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昏黃的燭光中,桌上散落著一團團衛生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面——這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現場。劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對游戲。在懸疑推理劇情中,每個玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務。而拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,劇本殺復盤答案還原出完整的故事真相。某種程度上,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級版”,更加依賴劇本質量和沉浸體驗。想完成一場淋漓盡致的劇本殺游戲,用上4、5個小時是常事,面對一些硬核推理本時,玩家們耗上8、9個小時也并非不可能。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如硬核推理本、陣營本、機制本、還原本、恐怖本、歡樂本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的劇本,還會以“好哭”作為宣傳亮點,吸引玩家“掏心又掏錢”。相比影視、綜藝等文娛內容,劇本殺是距離消費者較近的一種社交娛樂形態。與此同時,劇本殺又受限于面對面社交、一定的理解門檻、時間成本較高等影響因素,在用戶觸達上存在難度。在劇本殺圈子內,總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業“蛋糕”做大的重要課題。利用知名IP擴大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。
熊貓告訴燃財經,基本上從2020年開始到2021年結束,自己的門店就沒有利潤可言了。不僅沒有利潤,全年下來還保持著每年虧10萬元的“成績”。“太‘卷’了。”對于行業,熊貓直言,不說其他業內眾所周知的“價格卷”、“裝修卷”,僅“劇本卷”,就足以讓這個行業的從業人員頭痛不已。“嚴格來說,一個本子真正的發行流程是‘創作-修改-測試-返工’循環數次,再進入美工等制作流程,這一過程至少需要2-3月,甚至還有可能是5-6個月。但一些作者可以在一個月內就寫出3個本子,更有甚者可以幾天就寫出一個本子,不等測試就開始銷售。”熊貓直言,很多門店在客流量不變的情況下虧錢,就是吃了本子質量差的虧。劇本殺復盤解析“不過到了2021年下半年這樣的問題就已經很少了。”“卷不動了。”熊貓告知燃財經,在各種“內卷”下,如今推理社的成本越來越高,再加上受疫情影響,客源受限,在2020年前5個月中,基本有4個月沒有營業,僅房租就支付了近10萬元。“兩年虧了20萬元,都是靠做發行賺的錢來補貼門店。”但熊貓也心知肚明,疫情影響下的關門,只是劇本殺行業問題爆發的催化劑。“就算沒有疫情,或早或晚劇本殺也會暴露出如今的問題:瘋狂開關店以及劇本發行方的內卷。”圖片迅速離場,及時止損熊貓是仍在堅守的那一位,但章日軒和夏弢已經選擇了退出,而這,距離他們殺入劇本殺這個行業不足一年。2020年國慶節,在北京工作的夏弢回安徽老家無為市過節。也是在這個假期,夏弢與自己的高中同學、日后的劇本殺合伙人章日軒無意間聊到了劇本殺生意。章日軒告訴燃財經,當時倆人一拍即合。“敲定了想法之后,我便開始在蕪湖尋找門面。2020年10月底確定了地址開始裝修。11月20日‘黑貓白貓推理社’就開始開門營業了。”
這也是芒果TV在實景娛樂賽道上的新實踐,而文娛能給劇本殺帶來的遠不止于此。近期愛奇藝推出的《的贏家》以連續的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權、實景演藝、VR等元素,力求結合中國特色場景與元素的解密形式,打造城市級別大型沉浸式實景推理。另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。今年國慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國風、宋朝、電影,串聯了洪崖洞、湖廣會館、武隆仙女山等十余個景區,每條線路時間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區中,游客換裝取劇本殺復盤解析得劇本,對話、尋寶、破案,成為一個個「角色」游歷在這座立體的城市中。圖片圖片來源:網絡下一步,劇本殺要做的就是消解傳統的城市概念,代之以城市為基礎,打造「劇本殺之國」。往小了看,劇本殺可以在城市內部根據城市元素、文化、特色選定多個據點,打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯城市與城市,發動更多地域元素,在「全國地圖」上,下一盤大棋。同時,劇本殺的入戲也極大的帶動和延長了玩家的消費鏈條。劇本殺在景區的落地是一個宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區的旅游體驗由傳統觀光式旅游向體驗式旅游轉變,也需要統籌更多的沉浸元素。如在劇本殺情節中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費場景的體驗,加入拍照打卡購物的空間,并在其中暗藏情節線索,在擴展消費空間的同時,滿足了玩家的多元體驗。對于地方文旅操盤者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點在于文旅量級。在實景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購、娛、康等更多旅游業態囊括進劇本殺產品內,讓游客以角色的身份,玩在景區、住在景區、樂在景區,帶動景區的二次消費。圖片「劇本殺+」在文旅界的「興風作浪」,將一直需要劇本的兜底、IP的加持、技術的賦能及政策的支持來保駕護航,沉浸式經濟也將成為劇本殺跨界之路的方向標。風口之上,精耕細作方能融會貫通,劇本殺與文旅的下一朵繁花同樣值得期待。
“這周你打本了嗎?”這是密室劇本殺圈里的行話。過去三年,劇本殺已然是國內年輕人為潮流的娛樂項目之一。麥肯錫近年的研究報告表明,全球消費者的消費習慣正在從購買商品轉向經歷體驗,人們不再執著于擁有多少物品,而更加看重經歷難忘體驗本身。一方面,電影院、KTV等老牌線下文娛行業,運營模式減少,受眾減少;另一面,劇本殺復盤解析劇本殺的市場規模突破百億背后,一條以劇本作者、發行商、線上線下商家、垂直平臺等構成的產業鏈就開始越發清晰。大量玩家紛紛入局也不足為奇,有的憑著專業能力持續盈利,也有投機者被割了韭菜。一邊是蓬勃發展,一邊是內容良莠不齊,重口味、恐怖、靈異等也是過去幾年密室劇本殺行業問題的真實寫照。3月1日,天津市正式將劇本殺管理納入到了地方法規。《天津市劇本殺密室逃脫沉浸式演出類經營單位劇本內容管理規定(征求意見稿)》》劃定了故事劇本、設定的故事情節中不得含有賭博、暴力、兇殺、恐怖等十類情形,以及密室劇本殺行業經營單位從業人員不得從事表演、游戲方式恐怖、殘忍等五類行為。風口上的劇本殺行業,這一次直面真正意義上的監管之壓。這個行業究竟什么樣?
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