為了滿足市場需求,一批表演機(jī)構(gòu)、訓(xùn)練班和課程開始專門炮制劇本殺主持人。葉子做劇本殺主持人已經(jīng)一年,之前的工作是室內(nèi)設(shè)計(jì)師。
現(xiàn)在,他要帶兩個(gè)場次的玩家,從下午兩三點(diǎn)工作到凌晨兩點(diǎn)。因?yàn)閯”練⒅鞒秩说陌疽剐再|(zhì),從業(yè)者大多是90后。葉子自稱“菠蘿頭”,作為玩家未必動(dòng)真情實(shí)感,但作為劇本殺主持人卻可以哭出來?!澳惚仨氉龀龇蟽?nèi)容的行為,讓玩家感覺真的身處在故事里。
”葉子做過多個(gè)劇本的測評(píng),發(fā)現(xiàn)劇本殺主持人與玩家的喜好有時(shí)并不一致,玩家更偏好那些套路相似的劇本。這些劇本的游戲流程不一樣,內(nèi)核卻高度相似,“一個(gè)悲慘的故事,一對(duì)相愛卻不能在一起的戀人,一個(gè)很難兩全的選擇等,因?yàn)槭找娌诲e(cuò),或者說大多數(shù)人還是挺接受的,市面上就會(huì)有很多類似的版本?!?
如今,平均每個(gè)月有十幾場劇本展會(huì)在不同城市舉辦,每一場展會(huì)都會(huì)展出幾百個(gè)新本,發(fā)行成本在六萬元以上。去除參展費(fèi)用、印刷和制作成本、作者費(fèi)用之后,盒裝本的售價(jià)在每套500元左右,發(fā)行方需要賣出200套才能收回成本;
城限本的價(jià)格則在2000元左右,至少要賣出50套才能收回成本。一套劇本參加完三輪展會(huì)便基本宣告市場售賣環(huán)節(jié)結(jié)束。這些劇本可能一炮而紅,更多的是無人問津?!澳壳?,一個(gè)展會(huì)能夠火起來的本子也就二三十套,就10%左右。”
成都瑤池工作室的發(fā)行人員泡泡(網(wǎng)名)告訴南方周末記者。泡泡統(tǒng)計(jì)過,某線上交易平臺(tái)上有四千多個(gè)情感本售賣,實(shí)際上能喊出名字的只有十幾個(gè),銷量在500套以上的更是不足百個(gè)?!昂醒b對(duì)店家又沒有什么競爭力,只有一個(gè)地方能玩到。有的店家一直拿不到,你能怎么辦?”劇本殺從業(yè)者申府告訴南方周末記者。劇本殺復(fù)盤答案
少數(shù)情況下,一些中小店家也能幸運(yùn)“撿漏”。趙嘉偉就拿到過當(dāng)時(shí)還是一個(gè)不知名發(fā)行的城限本《賢者之石》,后來該劇本風(fēng)靡市場,該劇本的第二部“城限本”也被他收入囊中。過去兩年,劇本殺由單一的推理游戲發(fā)展為角色演繹交互,使劇本殺體量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他類型桌游。但隨著市場規(guī)模擴(kuò)大,作為行業(yè)核心的劇本卻日趨同質(zhì)化、套路化。
“內(nèi)容的天花板其實(shí)早就明顯能看到了。”泡泡說,“現(xiàn)在你去賣推理劇本,店家會(huì)首先問你‘有沒有密室殺人’,其他都不重要,因?yàn)檫@是受(當(dāng)下)市場歡迎的套路和元素”。老玉米工作室作者殷無憂并沒料到,劇本殺能夠發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模,因?yàn)椤八鋵?shí)只是一個(gè)故事”。
殷無憂告訴南方周末記者:“劇本如何來讓玩家更有代入感?比如,劇本殺的故事體量一般會(huì)略多,分成幾個(gè)章節(jié)來引導(dǎo)玩家?!币鬅o憂以拆遷的故事為例:主角是一個(gè)頑固的老頭,身上有一些小毛病,被周圍絕大多數(shù)人討厭,但這些人又都想從他那里獲得拆遷補(bǔ)償款。
這個(gè)過程中,爭斗不斷發(fā)生,之后故事出現(xiàn)反轉(zhuǎn),原來老頭是在這里守護(hù)去世戰(zhàn)友的墓?!皠”緞?chuàng)作只是完成了劇本殺的一半,店家配合劇本演繹則完成另一半,玩家在這個(gè)過程中逐漸擁有了人設(shè)”。早的劇本殺創(chuàng)作者多數(shù)是資深玩家,善于把握這種戲劇化的人設(shè)和故事。
長沙劇本殺創(chuàng)作者“長沙顏值下線”(后稱“下線”)一開始是推理本的資深玩家,2019年開始寫劇本,現(xiàn)在已經(jīng)完成了六個(gè)劇本,年收入超過百萬元。他的主職工作是設(shè)計(jì)手機(jī)程序,月薪遠(yuǎn)低于寫劇本。
寫推理本之前,“下線”只發(fā)表過兩個(gè)短篇推理小說,如今卻可以在兩個(gè)月內(nèi)寫一部城限本,四個(gè)月內(nèi)完成一部本,“玩得多就寫得快,玩過的劇本大概上千個(gè)了,現(xiàn)在市場大了什么都玩”。按照“下線”積累的寫作經(jīng)驗(yàn),好的劇本應(yīng)該有四個(gè)特點(diǎn):精彩的故事和不斷反轉(zhuǎn)的劇情,持續(xù)讓玩家在游戲過程中有完成感;
精巧的人設(shè),玩家在與角色互動(dòng)的時(shí)候不斷有驚喜;玩家與玩家之間的故事設(shè)計(jì)要到位;劇情的呈現(xiàn)上,作者要有新奇的觀點(diǎn)輸出。“下線”告訴南方周末記者,2019年整個(gè)市場一年的劇本不超過幾百部,甚至可以搞出優(yōu)質(zhì)劇本評(píng)獎(jiǎng),2020年以后,每月的新本數(shù)量都已經(jīng)不止這個(gè)數(shù)字?!皠”径嗔酥?,很多問題便開始出現(xiàn),比如市面上有一些黃暴本、充斥著很多消極負(fù)面內(nèi)容的本子。”
帶上假發(fā),披上長袍,一遍遍地練習(xí)著臺(tái)詞,爭取以后能在只能看到一次的觀眾面前,獻(xiàn)出完美的表演。可能是由他們扮演著的姐姐,一字一句飽含深情地傾訴著對(duì)妹妹和心上人的話語??赡苁怯伤麄儯砼咨L袍作書生模樣,朝遠(yuǎn)方踽踽獨(dú)行的老者跪下,目送敬重的先生離京。在這樣的劇本里,劇本殺復(fù)盤答案我們不僅感受著劇本里的故事,還有主持人、NPC們演繹出的視覺、聽覺沖擊。初看便是劇中人,再看已是看客心。他們讓我們更近一層地接觸劇本表達(dá)的意像,而脫離了這樣的環(huán)境,我們已無法再次體會(huì)和感受。哪怕回想偶有感慨,但要再回到當(dāng)時(shí)激動(dòng)的、強(qiáng)烈的情緒就有些難?;蛘呤?,一段由作者聽了無數(shù)遍的、契合劇本當(dāng)時(shí)當(dāng)刻的音樂。讓我們?cè)趧”镜奈淖滞?,得到聽覺的暗示,在不知不覺間被引領(lǐng)著進(jìn)入作者創(chuàng)建的無形世界。音樂的力量是不容小覷的。而它帶我們進(jìn)入的世界,在這場劇本游戲里,體會(huì)夠深刻。就好像,聽一首喜歡的電視劇插曲一般,往往在看電視時(shí)播起的這首曲子,比我們平時(shí)干聽,要來得感觸深刻。這是輕易的一次,能順著音樂走到它希望我們抵達(dá)的地方。
在硬件服務(wù)商以外,為迅速壯大的劇本殺行業(yè)輸送專業(yè)人才的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也應(yīng)運(yùn)而生。劇本殺行業(yè)內(nèi)有一個(gè)共識(shí):一場劇本殺的游戲體驗(yàn)很大程度上依賴DM(Dungeon Master)的臨場發(fā)揮。在一場劇本殺中,DM的作用至關(guān)重要,他們不僅是主持人,也同時(shí)擔(dān)任導(dǎo)演、裁判、公證人等多種身份,對(duì)于游戲的組織和完整性起到了很重要的作用,是劇本殺游戲中的關(guān)鍵劇情的連接人物。在實(shí)際市場中,一線城市劇本殺DM的薪資區(qū)間在4000~8000元/月,也屬于劇本殺類目下薪資的職位?!芭c其說DM是一個(gè)主持人,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評(píng)真相答案兇手角色不如說是一個(gè)合格的流程把控者+稱職的演員,”上海一家劇本殺運(yùn)營和DM培訓(xùn)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人告訴《中國資訊周刊》,“許多劇本殺店出于成本考慮,只是在自家店內(nèi)按照經(jīng)驗(yàn)自行培養(yǎng)DM,既沒有嚴(yán)格篩選,也沒有專業(yè)指導(dǎo),終效果可能不盡如人意。DM的臨場發(fā)揮大概率決定一場游戲的玩家體驗(yàn),如果DM質(zhì)量不好也會(huì)影響到這家店的口碑和留存。”此外,和所有文化內(nèi)容產(chǎn)品一樣,尚在發(fā)展初期的劇本殺也面臨盜版猖獗的問題。“目前主要的劇本購買渠道包括發(fā)行商、平臺(tái)、城市展會(huì)三大類,針對(duì)預(yù)售的本或城市限定本一般只能在展會(huì)上搶購。”北京一家劇本殺發(fā)行公司負(fù)責(zé)人告訴《中國資訊周刊》, “劇本殺業(yè)內(nèi)的盜版問題一直存在,尤其是低線城市的小店、新店,為了降低成本買盜版劇本,正規(guī)售價(jià)500元的盒裝劇本可能100元就能買到盜版。不過,盜版劇本的印刷質(zhì)量和道具質(zhì)感很差,資深玩家很容易分辨出來,加上劇本殺玩家很多是95后,有較強(qiáng)的版權(quán)意識(shí),常用盜版本的店也會(huì)被玩家看不起,長期下來口碑也不好?!?br>
「劇本殺+」的加號(hào)并不是簡單的加法,而是具有聯(lián)動(dòng)共生的無限可能。一方面,文娛對(duì)劇本殺的聯(lián)動(dòng)賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。
汩羅屈子文化園,一場由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團(tuán)、予樂文化,聯(lián)合推出的國內(nèi)結(jié)合沉浸式劇本秀和國風(fēng)音樂的活動(dòng):「九鼎天問·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統(tǒng)的主題活動(dòng)為傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)賦能。
游客身穿古裝,夢(mèng)回戰(zhàn)國,以屈子門徒的身份重睹屈子投江壯舉,對(duì)話、選擇、解謎,互動(dòng)即演繹,在盤活傳統(tǒng)文化資源的同時(shí),催生出新時(shí)代的愛國情懷。這也是芒果TV在實(shí)景娛樂賽道上的新實(shí)踐,而文娛能給劇本殺帶來的遠(yuǎn)不止于此。
近期愛奇藝推出的《的贏家》以連續(xù)的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結(jié)合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權(quán)、實(shí)景演藝、VR等元素,力求結(jié)合中國特色場景與元素的解密形式,打造城市級(jí)別大型沉浸式實(shí)景推理。另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結(jié)合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。
今年國慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國風(fēng)、宋朝、電影,串聯(lián)了洪崖洞、湖廣會(huì)館、武隆仙女山等十余個(gè)景區(qū),每條線路時(shí)間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區(qū)中,游客換裝取得劇本,對(duì)話、尋寶、破案,成為一個(gè)個(gè)「角色」游歷在這座立體的城市中。
下一步,劇本殺要做的就是消解傳統(tǒng)的城市概念,代之以城市為基礎(chǔ),打造「劇本殺之國」。往小了看,劇本殺可以在城市內(nèi)部根據(jù)城市元素、文化、特色選定多個(gè)據(jù)點(diǎn),打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯(lián)城市與城市,發(fā)動(dòng)更多地域元素,在「全國地圖」上,下一盤大棋。同時(shí),劇本殺的入戲也極大的帶動(dòng)和延長了玩家的消費(fèi)鏈條。
劇本殺在景區(qū)的落地是一個(gè)宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區(qū)的旅游體驗(yàn)由傳統(tǒng)觀光式旅游向體驗(yàn)式旅游轉(zhuǎn)變,也需要統(tǒng)籌更多的沉浸元素。劇本殺復(fù)盤答案
如在劇本殺情節(jié)中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費(fèi)場景的體驗(yàn),加入拍照打卡購物的空間,并在其中暗藏情節(jié)線索,在擴(kuò)展消費(fèi)空間的同時(shí),滿足了玩家的多元體驗(yàn)。
對(duì)于地方文旅操盤者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點(diǎn)在于文旅量級(jí)。在實(shí)景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購、娛、康等更多旅游業(yè)態(tài)囊括進(jìn)劇本殺產(chǎn)品內(nèi),讓游客以角色的身份,玩在景區(qū)、住在景區(qū)、樂在景區(qū),帶動(dòng)景區(qū)的二次消費(fèi)。
吟光,中國作協(xié)會(huì)員,香港作家聯(lián)會(huì)推廣主任,蓬萊科幻學(xué)院院長,世界華人科幻協(xié)會(huì)常務(wù)理事駐粵港澳大灣區(qū)聯(lián)絡(luò)處秘書長。
出版長篇?dú)v史小說《上山》、幻想音樂小說《天海小卷》及同名劇本殺。劇本殺是當(dāng)下風(fēng)靡的社交游戲,由真人進(jìn)行角色扮演,通過人物劇本、主持人引導(dǎo)、虛擬場景等搭建身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。
其誕生于英國之初被稱為“謀殺之謎”,以一群人遭遇案件推理、找出兇手、還原真相為主,后來在中國演化出多種題材風(fēng)格,比如硬核、情感、陣營、恐怖、歡樂等主題風(fēng)格。劇本殺分“線下”及“線上”兩種,早在中國出現(xiàn)于2014年,2016年推理真人秀《明星大偵探》的熱播將其帶入主流大眾的視野。
線上劇本殺的風(fēng)口早在2018年就已到來,隨著2020年新冠肺炎疫情暴發(fā)對(duì)旅游行業(yè)的影響,消費(fèi)者的娛樂社交需求大增,在不能遠(yuǎn)游的背景之下,桌游發(fā)展迎來新機(jī)遇,整體行業(yè)呈線上向線下轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)。央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,2019年中國劇本殺行業(yè)規(guī)模是2018年的兩倍,總產(chǎn)值突破100億。歷經(jīng)“野蠻生長”的早期階段,如今劇本殺產(chǎn)業(yè)逐步走向標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。在規(guī)模的同時(shí),產(chǎn)業(yè)生態(tài)也逐步完善,
形成“劇本創(chuàng)作者——?jiǎng)”景l(fā)行商——?jiǎng)”痉职l(fā)平臺(tái)——線上游戲APP/線下門店”的主軸。線下門店和發(fā)行工作室呈爆發(fā)式增長,全國的劇本殺門店由2018年的2400家發(fā)展到2020年超過3萬家,大部分集中在商圈、大學(xué)等人流密集處,線下體驗(yàn)玩家人數(shù)超過3000萬,生產(chǎn)劇本內(nèi)容的發(fā)行工作室近1000家,每月產(chǎn)出200至300個(gè)原創(chuàng)劇本。
作為小說作者,我進(jìn)入這一領(lǐng)域初由朋友,體驗(yàn)到其半開放式的游戲機(jī)制,發(fā)現(xiàn)隨著劇情深入,決定故事走向的權(quán)力會(huì)通過每一步選擇逐步讓渡于玩家——這是否意味著從某種程度上,其介入邏輯發(fā)生革新性變化:受眾從接受故事的對(duì)象,變成了創(chuàng)造故事的主人?由此,人們擺脫現(xiàn)實(shí)身份的束縛,徜徉在各色異域的環(huán)境,能夠真正體驗(yàn)“成為”角色,對(duì)所構(gòu)造的設(shè)定和情境更易深度共情。