免費“午餐”的背后,是難以保證的劇本質量和游戲體驗。在一場劇本殺作者培訓課上,主講人這樣介紹:“劇本殺分線上和線下,線上劇本非常好上手,適合新人練手賺外快。我們會提供模版,只要照著模版寫就行。我們還和這些線上劇本殺App有合作,會把學員的劇本批量給他們,他們每個月都有劇本更新數量的任務,要求比較低,很容易通過。”對于投資方而言,未來如何盈利是關鍵性問題。而我是謎的創始人林世豪也曾表示,劇本殺復盤解析我是謎沒有盈利,也并沒有打算借此盈利,而是要向線下店擴展,他們希望憑借我是謎在線上的品牌認知力導流到線下,打造國內個劇本殺品牌。目前,我是謎以授權加盟和直管模式拓展線下門店,由我是謎全權負責門店經營管理,加盟商帶著店鋪和資金做“甩手老板”。店鋪主要分布在上海,2021年5月來到北京,我是謎正在加速擴張。后疫情時代,線下行業恢復經營后,不滿足于線上語音互動的游戲體驗,消費者開始轉移至線下,劇本殺實體店迎來了生意高峰。美團休閑娛樂業務根據2020-2021年平臺數據及市場調研推算,預估2021年中國實體劇本殺市場規模將達到154.2億元,消費者規模有望達941萬。對于劇本殺玩家而言,線下面對面的游戲體驗不可替代。也是基于這種高度沉浸的游戲體驗,劇本殺行業才能擁有超過百元的客單價,讓上游作者、中游發行商、下游店家有錢可賺。資本不是沒有看到線下實體的巨大商機,但現實是圍而難攻。刺猬公社(ID:ciweigongshe)了解到,曾有資本方聯系劇本殺從業者表達投資意向,希望打通上中下游以實現規模化運營。南方都市報此前也曾報道,不少從業者都遇到過外部資本希望投資。但這些從業者們普遍選擇拒絕。《窗邊的女人》作者75先森認為,外部投資會影響很多決策;《刀鞘》作者老玉米則認為,劇本殺行業并不是一個依賴資本投資的行業,“這個行業是以人為本,可能從業者個人需要錢,但是這個行業是不需要錢的。”
讓人上癮的“劇本殺”2016年,北京陸續出現了幾家“劇本殺”店,一向喜歡接觸新鮮事物的周悅康和朋友們玩了幾次,但游戲體驗感不高。“當時的劇本很粗糙,除了換裝,沒有什么亮點。”直到2020年疫情期間,周悅康發現了幾個線上“劇本殺”APP。“感到沉浸其中,很上癮。每個晚上都在不同的被構建的世界里飾演不同的角色,故事背景有古代的、科幻的,也有校園的,讓我體驗到不同的人生。”周悅康認為,劇本殺復盤解析 “劇本殺”有魅力的地方,就是讓玩家在枯燥、重復的生活以外找到刺激和有趣的新體驗。疫情好轉后,被壓抑的線下娛樂需求釋放出來,“劇本殺”出圈,行業站上風口。艾媒咨詢分析師認為,“劇本殺”的推理性、懸疑性可以滿足玩家的推理愛好和表演欲。同時,“劇本殺”也為有社交需求的玩家提供了平臺。在需求推動下,中國“劇本殺”門店快速擴張,行業市場規模持續壯大,預計2021年市場規模將增至170億元。數據顯示,超過四成的玩家玩“劇本殺”主要是為了休閑娛樂,26.5%的受訪玩家是出于解壓的目的才玩“劇本殺”。此外,社交、獵奇體驗等也是玩“劇本殺”的重要原因。
7月底,劇本殺行業接連出現資本動作。天眼查顯示,7月29日,劇本殺平臺小黑探發生工商變更,注冊資本增加25%,新增閱文、金沙江創投等股東,持股比例各占10%。同期,劇本殺品牌“推理大師”獲梅花創投千萬級美元Pre-A輪融資,用于線下店擴張、上游作者培養以及主持人孵化等業務。從行業投融資情況來看,劇本殺復盤解析據某企業分析機構統計,截至7月15日,目前我國狼人殺、劇本殺相關的融資事件共計31起,涉及項目共14個,披露的融資總額超252.5億元。縱觀各項目的融資歷程,處于早期階段的品牌占據大多數。在劇本殺市場百億、熱搜頻繁、門店井噴的另一端,是這一賽道野蠻生長、高度內卷、速生速死的泡沫與風險。隨著行業發展,大廠和投資方對于劇本殺的認知與想象在不斷發生變化,這也直接影響著他們的“押注”思路與目標選擇。從觀望、試水、到正式入局,資本如何穿過劇本殺的重重迷霧,掌握核心資源與優勢位置,持續創造價值?
七一工作室便是提出“電影院線模式”概念的工作室,之所以叫做電影院線模式,王子瑄是想降低大眾的理解成本,“與電影院線一樣,我們在技術上研發了一套底層系統,將我們自己的劇本、合作門店有機整合在一起,從而保證劇本銷售都是官方合作渠道,是可控的,不給盜版小店可乘之機。”
今年來,七一工作室也是開始應用“分賬+限定”模式的平臺。分賬,即通過銷售量進行分賬收益,讓上游內容制作工作室的利益分成與下游門店銷售額直接掛鉤,限定,則是規定劇本銷售數量,縮小保護范圍,如此可保證內容制作方的收益。
雙向選擇相互信任的邏輯跑通以后,也能打破以往“門店收益100元,落到內容制作方只有2元”的困境。與此同時,七一工作室投入幾十萬的成本用來建設電影院線小程序、劇本小程序,此舉也是行業首創,王子瑄解釋,并不是將劇本內容簡單復制到線上,而是從內容設計、技術手段等方面以小程序形式呈現,這樣一來,既能帶給玩家差異化的驚喜體驗,也能降低被盜版的可能性。
具體來看,其創新體現在兩點,首先是內容上,工作室會將劇本內容的某些關鍵環節放在小程序上,線上內容可以隨時變化,相比傳統的紙質道具更加靈活多元,增加游玩的驚喜感。再或者,玩家玩到某個互動環節時,必須要打開官方小程序才能解鎖下一步,如果是盜版門店,就會缺少這一部分,大大降低可玩性。
其次是流程創新,比如七一工作室今年的新本《星空美術館》,開發出的小程序就是一張門票系統,相當于玩家在世界的載體,且每一個本都會做類似的創作,有的本在開玩之前,會專門設置針對玩家的心理測試小程序,看他適合什么角色從而更好輔助玩家投入推理。
值得一提的是,電影院線模式、小程序等創新,關鍵是對線下體驗的補充和提高,所有創新的基礎是保留完整的線下體驗。畢竟劇本殺的靈魂在于線下社交,一旦脫離線下,劇本殺就失去了一大半的游玩樂趣,這也是過去幾年不少純線上劇本殺機構黯然出局的原因。
劇本殺作為一個由創作者-發行商-平臺/實體店-消費者組成的新興產業,上下游的利益分配、技術手段、底層系統還處在初級階段,以上則是七一工作室所做的創新探索,“相信這種模式以后會被越來越多的人認可”,瞄準細分無人區領域,競爭對手只有自己,畢竟越難走的路,人越少。
同樣,在做精品這條路上,競爭并不算激烈。曾經一段時間,越來越多的劇本變成批量制造,據虎嗅報道,某些劇本殺工作室會在網上先找一個經典的故事大綱,再分給數位兼職寫手瘋狂輸出,根據劇本分發平臺“黑探有品”數據,截至2020年末全國劇本創作者為4000-5000人,主要由玩家進階、網文轉行、影視編劇等組成,而大多數作者以兼職為主。劇本殺復盤答案
劇本殺講究天時地利人和。衡量一個劇本殺是否好玩,50%靠本子質量,50%靠隊友。一個好的劇本殺不僅要保證故事完整性,還要想辦法設置互動環節,創造沉浸感,劇情推動每一個參與者玩下去。因此相比狼人殺,劇本殺獨特之處在于社交屬性,這也是線上無法做到的。不少劇本殺資深愛好者表示,他們喜歡的是劇本殺的懸疑推理感,在抽絲剝繭推測誰是兇手的過程中,靠的是隊友的言論、面部表情、微動作等,這些沉浸感的追求會倒逼店鋪采購宏大世界觀、復雜敘事的劇本。
據艾媒咨詢發布的《2021年中國劇本殺行業發展現狀及市場調研分析報告》,在中國年輕消費者線下潮流娛樂方式中,劇本殺高居第三位,緊隨電影、運動健身之后。劇本殺的受眾主要以青少年群體為主,如今Z世代的整體素質較高,分辨能力強,她們對劇本品質有著嚴苛的評價標準,對盜版也有抵觸意識,這也倒逼劇本制作方要在內容上花心思。
就在幾天前,文旅部下發一個通知,表示改動劇本需要報備,而且節假日之外不能接待未成年人,種種都在考驗著劇本發行方的寫本和選本能力,促進行業更加規范化。