即便不賺錢,露營劇本殺要想吸引和容納更多的玩家,擺在組織者們面前的難題依然不少。露營劇本殺與露營活動本身的節奏一致,基本只能在春秋兩大旺季進行,尤其是在冬季寒冷的東北城市和夏季炎熱的南方城市。
進入6月中旬后,Andrew組織的露營劇本殺活動就已經暫停,預計到9月再恢復。即便是在適合露營的季節,對一坐就是四五個小時的劇本殺來說,戶外環境的舒適度也非常重要。活動籌備期間,泰勒幾乎跑遍了東莞所有的露營營地。
由于南方天氣炎熱,加上極端天氣多,她理想的營地,首先需要有局部的室內環境,能夠實現快速轉移;其次需要有適合推理的局部安靜氛圍,比如親子營地的嘈雜環境就不適合。
聞心也覺得,營地的環境,在很大程度上影響露營劇本殺項目的口碑。“室外環境是非常不可控的,可能會遇到特別悶、特別曬或者蚊蟲叮咬的情況,必需配備溫度調控裝置,否則體驗感會大打折扣?!贝送?,露營環境也大大限制了選本的自由度。劇本殺復盤答案
多位組織者告訴開菠蘿財經,目前能在露營營地玩的劇本殺,基本都是桌面本,其中又以現代推理本或情感本為主。首先被排除的是實景劇本,畢竟露營劇本殺尚未發展成為一種客源穩定的固定模式,無論是營地還是劇本殺店,重新布置造景的成本都難以負擔。
其次,需要換裝、講究代入感的古風本、民國本、日式本等可操作性也不大,很難與露營適合的戶外環境融合,非常影響玩家體驗。但在現有劇本里,能夠讓劇情與戶外環境完美契合的并不算多。泰勒記得,有一次,一桌玩家在入夜后玩恐怖本,氣氛被各種自然音烘托得恰到好處。
“到了晚上,戶外的蟲鳴蛙叫、風聲、腳踩在草地上窸窸窣窣的聲音,都讓人非常有代入感,不過,這種體驗是可遇不可求的?!庇袕臉I者因為看中“露營+劇本殺”的風口,卻因考慮到戶外環境的限制以及成本因素,在劇本殺店內打造了“露營房”。
長沙心來劇本殺主理人李宇辰向開菠蘿財經介紹,其門店內的露營房,是在室內空間先通過泥塑做出山石造型,再請園藝師進行綠化置景,配備帳篷、天幕、露營椅等露營裝備,讓玩家有一種身臨戶外的感覺,但同時又可以免于惡劣天氣、嘈雜環境的困擾。
不過,即便是“假裝在露營”,體驗也并不完美?!八袥]在這間房里玩過的玩家,都會想要體驗一把,但只要體驗過了,大家的反饋基本是,要在露營椅上坐幾個小時,真是一種折磨?!崩钣畛讲坏貌恢终{整露營房的裝修和布置,“準備撤掉真正的露營椅,換成更舒服的沙發,再通過包裝讓它們與綠植、山石等融為一體。
”不過,他仍沒有打算真正把劇本殺搬到戶外去。在他看來,露營劇本殺是疫情下劇本殺和露營行業“抱團取暖”的產物,尚未得到市場的驗證,要長期共存,實際限制太多。聞心坦言,目前在二三線流行起來的露營劇本殺,的確只能算是兩種熱門社交娛樂活動的簡單相加,更深入的融合玩法,仍有待探索。
為了玩家沉浸式體驗的代入感,她的團隊開始嘗試創作露營劇本,她表示,這是目前市面上從未有過的。“比如故事的開始,就是一群主人公來到營地露營,發生了什么事情,現在有哪些細節和線索,要玩家去進行推理;同時,在現場布置道具和線索卡,甚至是真人NPC。”
如果說劇本殺進入國內市場后經歷了爆發性發展,那么現在的劇本殺正處于試探性發展的階段。據天眼查數據顯示,目前國內 " 劇本殺 " 相關企業超 6500 家,且仍保持上升趨勢。然而又有數據顯示,僅 2021 年上半年,有近 1000 多家相關門店被關閉。
如此割裂的現象背后,是劇本殺行業的 " 瘋狂內卷 "。發展至今,劇本殺的新鮮感已經所剩無幾。為了吸引玩家,店家開始著眼于面積越來越大的實景搭建,又或是 360 度環繞投影、VR 眼鏡和玩家換裝應有盡有;劇本發行商則看重大 IP 改編,例如 2019 年由電視劇《慶余年》改編的劇本殺,首發后不過幾天便收到了來自 2700 個城市的發行意向。
除此之外," 劇本 +" 模式、線上線下交流融合等創新都反映出劇本殺從業者對于在行業站穩腳跟的渴望。但在創新背后,也暗藏著居心叵測的惡性競爭。
2021 年 9 月,新華社、人民日報等官方媒體發表文章,指出個別劇本殺宣揚暴力、靈異等低俗內容,引發公眾擔憂。除此之外,劇本殺行業中盜版劇本泛濫、版權意識低下、游戲時間不斷拉長等問題也屢見不鮮。劇本殺復盤答案
為了博取眼球,商家和資本方絞盡腦汁,卻不知不覺間攪渾了這淌水。劇本殺的市場亂象不僅消耗了群眾的好感,也引起了監管部門的注意。2022 年 4 月,文旅部等部門研究起草《關于規范劇本娛樂經營活動的通知(征求意見稿)》,旨在明確經營底線紅線,強化事中事后監管。這一舉措正預示著,如果劇本殺行業不正視發展問題,、不改正行業態度,等待劇本殺的結果只能是自掘墳墓。
就像七十年代的舞廳狂歡、千禧年代的網吧上網,如今的劇本殺同樣是具有時代特征的娛樂方式,在看到它帶來的社會效益時,也應看到劇本殺對于良性發展空間的需要。相信監管力量的加入,能扶持劇本殺走向發展的道路。
3月的天,上海領先于全國,正式將劇本殺管理納入到了地方法規,其首張受理通過并制作完成的劇本殺企業備案登記證明已于當日一早在寶山區發出。新生的劇本殺行業在規范化運營道路上又向前邁進了一小步。在過去兩年,劇本殺已然是國內年輕人為潮流的娛樂項目之一。很多媒體將這種娛樂方式稱之為社交新寵。
這樣一個源自歐美的角色扮演推理游戲,經過知名網絡綜藝加持和社交平臺推廣,一經推出,便迅速吸引了大批年輕玩家。一位90后游戲行業從業者在接受我們采訪時透露,盡管他工作繁忙,2021年還是玩了70多個劇本。
他的工作和住所都在西二旗——這是北京知名互聯網聚集地之一,互聯網公司很多,但休閑娛樂場所較少。為了玩劇本,他會在平時下班后打車前往望京、雙井、高碑店等區域的劇本殺門店,有時光打車費用就超過100元,高峰時期車程甚至超過1小時。一場線下劇本殺游戲時長一般在4小時左右。
如果將路程、吃飯以及隊友遲到的時間都計算在內,單次為劇本殺花費的時間很可能超過6小時。劇本本身游戲時長再長一點的話,意味著休息日在劇本殺店從中午待到晚上。對深度玩家而言,一年玩四五十個劇本稀松平常,這相當于平均每周都有在玩劇本殺。
玩家真金白銀的熱愛促成了劇本殺行業的火爆,這直觀地體現在線下門店數量增長上。據《2021實體劇本殺消費洞察報告》,2019年全國劇本殺門店數量由2400家增長到了1.2萬家,2021年已經突破3萬家。
調研機構艾媒咨詢數據顯示,在2021年上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%的投票率位列第三,僅次于看電影和運動健身。問題在于,盜版、涉黃、涉暴等監管風險之外,面對越來越多的同質化門店和內容質量參差不齊的劇本,玩家的熱愛還能持續多久?
從劇本殺游戲內部機制來看,其本質是一種去中心的會議,也就是除了主持人以外,游戲過程中每一位玩家都有平等的發言權。
與此同時,劇本殺的“劇本”也就是小說的敘事邏輯是線性的,但實際游戲的過程更多依靠空間邏輯來進行,在相對靜止的時刻中,玩家通過每一個角色對自身故事在人物心理、動作以及場景的展示,終推理分析形成完整的人物關系網絡和案件發生前后故事的全貌。
由于玩家之間對于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權,充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達與情感展露的需求。當我們關注到游戲中的個體,劇本殺之所以能產生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗另一種人生的機會。
“扮演”一個與自己身處不同時空設定中的人物,玩家“入戲”的過程也是角色與自我對話、進行主體性發現的過程。玩家對角色的扮演不完全是戲劇化的,因為表演只是作為推理兇手過程的輔助環節出現的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基礎上、通過表演能力再一次生產出來的角色形象,也就是真實自我與虛擬自我相結合的產物。
可以說,這種表演是一種“自戀式”的表演,玩家將自己的情感、觀點、態度借由角色抒發出來,在劇本殺所建構的無限接近真實的虛擬世界中,玩家可以暫時逃避日常公共社交的一切顧忌進行自由地表達。劇本殺作為一場療愈孤獨的角色扮演,本質上是一場幻夢,它似乎為當代的孤獨個體們提供了一種走出私人領域、進入社會性交流的形式,但實際上這種社會性交流是虛構的,在這個過程中,人們并未真正走向公共領域,反而愈發表現出逃避與拒斥。劇本殺復盤答案
或許當下的年輕人的確需要這種短暫的逃避,但是伴隨著幾年的發展,作為劇本殺核心的“劇本”如今更多地走向創造性乏力的境況。劇本殺所帶來的刺激來源于真相逐步揭示的游戲過程,因此對于玩家來說,每一個劇本都是一次性的,在這個意義上劇本殺的敘事性與游戲性是割裂的,無論敘事本身如何光怪陸離,終的所謂作案手法無非是“三刀兩毒”。
除此之外,劇本殺將現實生活的方方面面納入虛構空間中,也會對真實案例或社會事件進行改編,生活娛樂化與對嚴肅、復雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費與文化現象的劇本殺,如何真正地實現與公共領域的連接并找到創造力的突破口,仍是其亟待解決的命題。
近日,為規范“劇本殺”“密室逃脫”等劇本娛樂經營活動,文化和旅游部等五部門研究起草《關于規范劇本娛樂經營活動的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬從備案管理、內容管理、未成年人保護等多個角度規范行業發展。
這將是全國性的劇本殺、密室逃脫管理規范。根據艾媒咨詢發布的報告,2021年劇本娛樂經營活動預計規模達到170億元,同比增長率將上升到45%。在需求推動下,中國劇本娛樂經營門店快速擴張,部分劇本娛樂企業已經拿到首輪投資,行業市場規模持續壯大,預計到2022年中國劇本娛樂活動行業市場規模將增至238.9億元。
快速增長的劇本娛樂活動在不少人眼里仍是一個小眾行業,但作為從業者、消費者都是以Z世代為主的新興行業,劇本娛樂活動對新一代年輕人正產生不容忽視的影響。征求意見稿發布后,這個小眾行業將面臨怎樣的合規監管?南都灣財社記者采訪了多位從業者、專家和行業組織負責人,對征求意見稿進行詳細解讀。
近年來,劇本殺行業迎來爆發式增長,成為不少創業者眼中的“致富密碼”。美團研究院數據顯示,2020年,線下劇本殺門店突破3萬家,到今年4月,其數量已突破4.5萬家。爆火的市場背后亦帶來許多思考:這些規模不一的門店劇本從何而來?這些劇本又是如何創作的?高收入的背后,這些原創門店和作者正在經歷怎樣的隱憂?
浙江在線記者采訪發現,和玩家劇本殺驚險刺激的體驗一樣,劇本殺劇本從創作到面世,同樣也是一場“冒險之旅”。作案手法、設置、故事走向……當一群人聚在一起激烈討論,到每一個細節時,我們一時誤以為身處劇本殺之局。
其實,這是劇本殺劇本創作團隊正在精心“打磨”一個劇本。相比當下騰飛式發展的劇本殺行業,其靈魂載體劇本的創作步履要稍顯緩慢。
在業內,劇本殺門店的劇本來源一般分為兩種:自己創作和買本。由此衍生出兩類不同的劇本創作公司,即自己造血、承包整條產業鏈的線下劇本殺門店以及專門從事劇本創作的劇本殺工作室。作為杭州銷量榜的劇本殺門店,NINES推理館(以下簡稱“NINES”)隸屬的杭州橙愿文化策劃有限公司集品牌連鎖運營、IP內容開發、行業平臺服務于一體,以的劇本故事吸引了一批忠實粉絲。
談及背后的劇本創作,NINES推理館創始人之一的馬琛婷為浙江在線記者復盤了公司劇本創作的大致流程,“一般一個劇本需要3-4個月才能打磨出來,大致會經歷立項、文本創作、多次測試等環節,效果不理想隨時有推翻重寫的可能,”馬琛婷說,一般劇本需5次左右的測試方能定稿。因NINES打造的為實景體驗,測試完成后,還需對接、音效、設計、演藝等團隊進行現場置景,打磨時間進一步拉長。
因此,盡管創作團隊在30人左右,但其一年終正式發行的劇本數量僅在5-10本之間。劇本創作完成只是基礎的一步。從定稿到面世,游戲玩法能否獲得玩家青睞?劇本殺劇本也在經歷一段“冒險之旅”。
專注于劇本創作與發行的工作室主要面向線下門店,形成了一套相對成熟的銷售體系。據介紹,劇本殺劇本分為盒裝本、城市限定本、本三類。盒裝本銷售不限量,城市限定本一個城市只有三家門店擁有,本則按照一個城市一家店的模式開放。怎樣推介好劇本?據悉,劇本展是劇本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展會上展示作品,店家則參展挖掘有潛力的劇本。
在劇本殺行業快速發展的背景下,劇本也經歷著影視發行同樣的困境,在走入市場前一切都是未知的。團隊辛苦幾個月所做的成果有可能成為爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“撲街”,幾個月的打磨付之東流。對于“自產自銷”的劇本公司。劇本殺復盤答案
他們可能面臨更多的風險。例如NINES的劇本發行以自家門店為主,在走向市場時,NINES的發力點是打造劇本實景。實景劇本能帶來更好的消費者體驗,卻也意味著更多經營成本。馬琛婷透露,目前門店一款實景主題的打造成本在三十萬以上。盡管此前做過市場測評,但耗費如此成本打造的劇本和場景面世后能否成為下一個爆款,這仍可能是一場冒險。
三四個月打磨,五次內測,可能成廢本,一份劇本真正走向市場并不容易,但形成鮮明反差的是,一本劇本被盜版使用卻輕而易舉。面對這些問題,行業人在無奈中也帶著對行業發展的信心:劇本殺正在被越來越多的用戶接受,大浪淘沙之后,精品內容仍是打開這一市場的“鑰匙”。今年文娛領域的熱門概念里,劇本殺是一個繞不開的關鍵詞。
從熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁「劃重點」,「萬物皆可沉浸式」的「劇本殺+」也已經來勢洶洶。而它在具備巨大潛力的同時,將騰飛于「風口」還是徘徊于「路口」成為備受關注的議題。據2021實體劇本殺消費洞察報告顯示:預計2021年國內劇本殺市場規模將超過150億元,消費者規?;蜻_941萬。實體劇本殺用戶中,超四成消費頻次在每周一次以上,超63%會在兩周內消費劇本殺1次以上……