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一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的劇本殺局一般以5-8人為主,耗時(shí)在 4-6個(gè)小時(shí)之間。在一線城市,客單價(jià)基本在百元以上,如果涉及到場(chǎng)景和演繹,動(dòng)輒三五百元,時(shí)間成本和消費(fèi)成本都不低。作為十多年的桌游愛(ài)好者,在三舟看來(lái),劇本殺是桌游的一種形式,但相較于種類(lèi)繁多、學(xué)習(xí)成本較高的廣義桌游,更具沉浸感,玩家可以在DM(主持人)的帶領(lǐng)下,劇本殺復(fù)盤(pán)解析分飾劇本中的角色,圍繞劇情展開(kāi)推理和討論,操作門(mén)檻低、社交屬性更強(qiáng)。艾媒咨詢報(bào)告顯示,2020年中國(guó)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)117.4億元,預(yù)計(jì)到2022年將增至238.9億元。劇本殺生意的火熱,也吸引來(lái)投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。自2020年下半年起,金沙江創(chuàng)投、梅花創(chuàng)投、五源資本、源碼資本等都已入手布局,甚至有投資人親自下場(chǎng)開(kāi)店。但由于劇本殺尚未真正破圈,成為大眾化產(chǎn)業(yè),所以大部分投資機(jī)構(gòu)還是選擇觀望,目前仍以個(gè)人投資創(chuàng)業(yè)者居多。圖片自救之外劇本殺生意沒(méi)“那么簡(jiǎn)單”如果不是疫情黑天鵝事件,辰柒認(rèn)為自己的門(mén)店已經(jīng)漸入佳境?!皠”練⒌氖杖胨胶烷T(mén)店大小、翻臺(tái)率息息相關(guān)。業(yè)內(nèi)正常的估算一般第四個(gè)月成本逐漸回正,如果扛過(guò)了第六個(gè)月,基本都可以開(kāi)始盈利?!钡@門(mén)生意并不簡(jiǎn)單。她坦言,劇本殺和線下所有門(mén)店生意一樣,要想多賺錢(qián),就要多投入。這一行的主要成本在店租、人工和購(gòu)買(mǎi)劇本。
某點(diǎn)評(píng)網(wǎng)上“TIME沉浸式娛樂(lè)”的部分主題介紹“魔魔島”沉浸實(shí)景娛樂(lè)合伙人霏霏則表示,將繼續(xù)發(fā)揮團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì),專攻實(shí)景劇本殺。 “魔魔島大型飆戲劇場(chǎng)·宮斗”占地兩千多平米,光演員就有20多個(gè),玩家可以從“后宮心計(jì)”“九子奪嫡”“反清復(fù)明”三個(gè)主題中任選其一,不同主題的玩家可以同時(shí)入場(chǎng),每組都有自己的線路。劇本殺復(fù)盤(pán)解析目前,“魔魔島”有四家沉浸式實(shí)景娛樂(lè)店,其中兩家已經(jīng)相對(duì)成熟且擁有一定人氣,另外兩家將于今年暑期正式開(kāi)放。由“魔魔島”創(chuàng)始人參與合作創(chuàng)立的另一品牌“入戲INSIDE沉浸式游戲劇場(chǎng)”,也以熱門(mén)主題《和平飯店》打出了知名度。根據(jù)場(chǎng)次不同,“TIME”的《2048幻滅》定價(jià)分288、328、358元三檔,“魔魔島大型飆戲劇場(chǎng)·宮斗”則有398、458元兩檔,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)均價(jià)在百元以內(nèi)的桌游本價(jià)格。但從點(diǎn)評(píng)網(wǎng)站的預(yù)訂情況來(lái)看,價(jià)格完全沒(méi)有“殺”退玩家的熱情,很多場(chǎng)地都需要提前一周甚至更久預(yù)訂,或者只能選擇跟其他玩家拼場(chǎng)。圖片△“魔魔島大型飆戲劇場(chǎng)·宮斗”宣傳短片截圖從2010年起開(kāi)始玩密室的珊珊,在把上海幾家大型的頭部密室玩通關(guān)之后,又成為實(shí)景劇本殺的擁躉,粗略統(tǒng)計(jì)已經(jīng)玩過(guò)二十多個(gè)實(shí)景本?!翱赡苁且?yàn)橥婷苁页錾戆?,我?duì)空間的搜索,對(duì)場(chǎng)景的設(shè)置都很感興趣。而且劇本殺玩家以女性居多,像換裝、妝發(fā)等附加服務(wù),也是玩家體驗(yàn)的重要組成部分。”上海實(shí)景劇本殺店在場(chǎng)景、劇本、演繹、運(yùn)營(yíng)方面的能力是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的,這也使得不少頭部品牌在做好本地的同時(shí),還逐漸擴(kuò)張、下沉到其他城市。據(jù)悉,“入戲”將在北京新開(kāi)一家“和平飯店沉浸式體驗(yàn)劇場(chǎng)”,而“TIME”也將在紹興、西安開(kāi)店。 劇本殺的前景取決于行業(yè)創(chuàng)造力與“劇本殺關(guān)店潮”同時(shí)出現(xiàn)的,是關(guān)于“劇本殺還能火多久”的討論。值得一提的事,經(jīng)過(guò)5年的發(fā)展,劇本殺行業(yè)“劇本殺作者(或稱編?。?發(fā)行-店家”的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)逐漸成型,并趨于細(xì)化,僅僅將末端劇本殺店的興亡單獨(dú)拿出來(lái)討論,顯然是不夠的。在接受晨報(bào)記者采訪時(shí),眾多店家和玩家的口徑是一致的:劇本殺的前景,取決于這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)造力。大左從桌游店起步,如今“TIME”涉及劇本殺作者、發(fā)行、門(mén)店等各個(gè)環(huán)節(jié)。他打了個(gè)比喻:我們可以將劇本殺店看作一個(gè)個(gè)電影院,實(shí)景本店相當(dāng)于IMAX,發(fā)行公司相當(dāng)于制片公司,每個(gè)新本相當(dāng)于要上映的影片,劇本殺的市場(chǎng)體量相當(dāng)于電影票房?!爸灰粩嘤行碌挠捌嫌?,觀眾是不會(huì)對(duì)電影院厭倦的吧?你平時(shí)看一場(chǎng)電影票價(jià)是50元左右,在上海玩一場(chǎng)桌游式劇本殺,均價(jià)也不過(guò)100元,一場(chǎng)劇本殺能玩四五個(gè)小時(shí),而且每一局的體驗(yàn)都是不同的。如果以電影行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,劇本殺在10年之內(nèi)都不太會(huì)出現(xiàn)所謂‘滅掉’的情況,除非有更適合中國(guó)年輕一代的新的線下娛樂(lè)形式出現(xiàn)。”事實(shí)上,劇本殺之所以比三國(guó)殺、狼人殺更快實(shí)現(xiàn)線下布局,更快進(jìn)入大眾娛樂(lè)范疇,除了綜藝節(jié)目的普及和加持之外,還因?yàn)閯”練⑦@個(gè)游戲類(lèi)型,給了作者、店家、玩家廣闊的發(fā)揮空間。從初的單一推理本開(kāi)始,如今劇本殺已經(jīng)衍生出情感本、恐怖本、歡樂(lè)(沙雕)本、陣營(yíng)本、機(jī)制本等多種類(lèi)型,“舶來(lái)品”無(wú)縫銜接“本土特色”。從門(mén)店服務(wù)來(lái)看,除了各有千秋的實(shí)景本店,桌游本店的主持人制度,在很大程度上解決了新手玩家和不入戲玩家的體驗(yàn)感問(wèn)題,優(yōu)質(zhì)主持人已經(jīng)可以成為桌游本店的重要招牌。
記者|王煜在風(fēng)格極有特色的房間,幾位玩家身著代表各自身份的服飾,手持各種道具緊張巡查,試圖找出真相;幾個(gè)人帶著特定的身份和故事,圍坐桌邊,口中或真或假,各懷心思,各有任務(wù);在線上,愛(ài)好者也能隔空與三五好友完成對(duì)“劇本殺”的體驗(yàn)。在這種當(dāng)下流行的娛樂(lè)方式里,人們看上去是扮演體驗(yàn)故事里的人生,其實(shí)也是在推理演繹自己的生活。真實(shí)的“殺局”2016年暑期,高三畢業(yè)的澤風(fēng)(化名)次玩到了劇本殺。當(dāng)時(shí),電視綜藝節(jié)目《明星大偵探》首季的熱播,讓這種以懸疑推理和角色扮演為核心的真人游戲方式開(kāi)始在國(guó)內(nèi)流行。相關(guān)的App很快上線,澤風(fēng)和她的小伙伴們就是在當(dāng)面聚會(huì)時(shí)通過(guò)App開(kāi)啟了盤(pán)“殺局”?!皠偮?tīng)說(shuō)時(shí)你也許會(huì)覺(jué)得劇本殺是桌面游戲‘殺人游戲’‘狼人殺’的升級(jí)版本,但玩過(guò)幾盤(pán)之后你就會(huì)知道,其實(shí)它的內(nèi)容形式和給人的體驗(yàn)要豐富許多,已經(jīng)是另外一套體系了?!睗娠L(fēng)提到的前兩種桌面游戲被人們熟悉已經(jīng)很多年,玩家們公認(rèn)的是:雖然它們也有一定的推理成分,但在判斷“真兇”時(shí),更多依賴的是一些“場(chǎng)外信息”,例如玩家的神情動(dòng)作、思考和行為的習(xí)慣等。“這當(dāng)然也很有意思,不過(guò)那更多的是一種社交的樂(lè)趣”。她說(shuō),“殺人游戲”“狼人殺”還有一個(gè)很大的局限就在于永遠(yuǎn)只有“天黑請(qǐng)閉眼”這一套體系,玩多了總歸會(huì)感到有些疲倦。劇本殺則可以讓人更好地關(guān)注于“推理”本身。典型的劇本殺故事都是一件命案,玩家需要通過(guò)搜證、討論、分析,找出真兇并盡量復(fù)盤(pán)整個(gè)事件的細(xì)節(jié),這也是劇本殺初的名字“謀殺之謎”的內(nèi)涵。謀殺故事可以設(shè)置為古今中外的任意背景,既可以依托真實(shí)事件也可以是架空的演繹,每一個(gè)劇本都能帶給玩家不一樣的感覺(jué),讓“燒腦”的快感一次次來(lái)臨。更好的沉浸感也是劇本殺魅力的關(guān)鍵來(lái)源。劇本殺的游戲里,每一個(gè)玩家都要扮演一個(gè)角色,但他們拿到的不再只是“狼人”“女巫”“平民”這樣的一個(gè)干巴巴的詞語(yǔ),而是一個(gè)完整的人物設(shè)定故事。有的劇本里,人物故事特別復(fù)雜,關(guān)鍵細(xì)節(jié)很多,不僅一開(kāi)始的閱讀理解要花上挺久時(shí)間,游戲過(guò)程中玩家還常常要來(lái)“復(fù)習(xí)”劇本才能順利推進(jìn)下去。這些魅力讓澤風(fēng)很快“入坑”,成為劇本殺愛(ài)好者。在閑暇時(shí)間,她常常叫上熟悉的三五好友“殺”上一兩局。她進(jìn)入大學(xué)后的幾年間,劇本殺的呈現(xiàn)形式從App、桌面游戲開(kāi)始發(fā)展到線下實(shí)景店,游戲的沉浸感更上一層樓。案件發(fā)生的場(chǎng)景不再靠想象而是真實(shí)地呈現(xiàn)在眼前,玩家根據(jù)自己的角色換裝、化妝,在劇本營(yíng)造的世界里穿梭游弋。吸引澤風(fēng)的是實(shí)景搜證的過(guò)程。“發(fā)現(xiàn)一個(gè)新線索的成就感;以及找到一把鑰匙,在用它打開(kāi)箱子或者密室之前對(duì)其中內(nèi)容的期待,都讓我著迷。”而其他的小伙伴也找到了各自的興趣點(diǎn)。她告訴《新民周刊》記者:有一次她去的劇本殺實(shí)景店提供的角色服裝非常精致,在劇情開(kāi)始前,同行的一個(gè)姑娘一看喜歡得不得了,直接把所有角色的服裝都試穿了一遍,每穿一套就不停自拍,完全忘了還要認(rèn)真讀劇本這件事。當(dāng)然,實(shí)景帶來(lái)的代入感讓參與的每一個(gè)人都更加“入戲”。雖然同伴中很少有專業(yè)的演員,但當(dāng)其中一人穿上古代俠客的衣服,在“公堂”之上拿著一把“寶劍”抵著你的腰時(shí);那種壓迫感比大家都坐在桌子上,間或吃口零食喝杯飲料甚至還嘻嘻哈哈幾句,要真實(shí)許多倍?!霸趯?shí)景店里,我有一次被其他角色共同質(zhì)疑是兇手,他們一邊說(shuō)話一邊向 近,我真是感覺(jué)‘被逼到墻角了’,有點(diǎn)崩潰,差點(diǎn)就要喊出來(lái):‘我真的是無(wú)辜的,不信你們?nèi)タ磩”?!’”澤風(fēng)回憶說(shuō):那個(gè)真正的“兇手”,此時(shí)正躲在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的角落里“暗中觀察”,“果然是入戲了,心虛害怕了”。從“找真兇”到“被感動(dòng)”小軒是劇本殺的“重度愛(ài)好者”,她說(shuō)自己膽子小,但又很享受推理和解謎的過(guò)程;另外,由于學(xué)習(xí)的是戲劇專業(yè),她很想在正式表演的舞臺(tái)之外,也能更多地體驗(yàn)不同的人生故事。劇本殺滿足了她這兩方面的愿望。劇本殺中有不少硬核的“本格推理”故事,謎題錯(cuò)綜復(fù)雜環(huán)環(huán)相扣,耗費(fèi)的腦力體力很大,完整體驗(yàn)下來(lái)通常需要六七小時(shí)的凈游戲時(shí)間。小軒玩過(guò)的長(zhǎng)的一局這樣的劇本殺,故事采用了類(lèi)似“盜夢(mèng)空間”的營(yíng)造手法,眾人花了好大一番力氣以為解開(kāi)了終謎團(tuán),其實(shí)不過(guò)是打通了其中一層的節(jié)點(diǎn),還有好幾層難題在后面。那場(chǎng)游戲從傍晚6點(diǎn)開(kāi)始,加上中場(chǎng)休息的時(shí)間,一直持續(xù)到接近次日凌晨2點(diǎn)。“真是特別累,但終成功解謎,也覺(jué)得挺有意義的。”小軒說(shuō),這種體量大并且著重在推理解謎的劇本,常常會(huì)設(shè)置成玩家合作追求真相的“PVE”模式而不是經(jīng)典的要互相質(zhì)疑、在玩家中找出真兇的“PVP”模式。實(shí)際上,劇本殺在不斷發(fā)展中分支出了多種不同的流派。很重要的原因就是在經(jīng)典模式的范圍內(nèi)雖然可以創(chuàng)作不同的故事,但“套路化”的框架終會(huì)讓劇本喪失新意。今年年初暴發(fā)的新冠疫情讓澤風(fēng)沒(méi)辦法和伙伴當(dāng)面相聚玩劇本殺,于是他們改約線上,從春節(jié)開(kāi)始的一個(gè)多月里,幾乎每天都在劇本殺的App里玩上三四個(gè)小時(shí)。把那款A(yù)pp收錄的許多劇本都玩過(guò)一遍后,她已經(jīng)熟悉了某些常用套路,例如兇案里的死者通常都是“三刀兩毒”,意思是如果是五人游戲局,就可以發(fā)現(xiàn)所有人都和死者有恩怨,后者身上至少有三處直接傷和兩種中毒表現(xiàn),分別來(lái)源于參與游戲的每一個(gè)角色。這樣營(yíng)造出“每一個(gè)人都有可能是兇手,但真正的致命兇手只有一個(gè)”的氛圍,以及讓許多玩家一開(kāi)始并不清楚自己是不是大家要找的真正的兇手。“這種套路當(dāng)然是有效的也是必要的,我可以理解,假如不是每個(gè)人都有嫌疑的話,那真兇要隱藏自己的難度就太大了;而且其他人的參與度就會(huì)比較低。但同樣的套路玩多了之后我就不自覺(jué)地會(huì)讓自己的思路去適應(yīng)它,游戲本身的樂(lè)趣反而被沖淡了?!彼f(shuō)。并且,經(jīng)典推理的劇本殺,劇本的邏輯一定要足夠嚴(yán)密才能經(jīng)得起玩家的考驗(yàn)。首先一定要給出確定的答案,不能像某些推理文學(xué)或影視作品的一般留下懸念?!巴婕乙呀?jīng)花了好幾個(gè)小時(shí)親身投入到游戲里來(lái)了,對(duì)真相都是有期待的,如果到還不和盤(pán)托出,恐怕每個(gè)玩家都有想打編劇的沖動(dòng)?!睗娠L(fēng)笑著說(shuō)。同時(shí),給出的結(jié)局假如有漏洞,較真的玩家一樣會(huì)很不滿意,這也源于高參與度帶來(lái)的高要求。她覺(jué)得,不少本子在這一點(diǎn)上還有不少提高的空間。有套路就有反套路。在經(jīng)典的“兇案推理”派之后,受到歡迎的是“情感體驗(yàn)派”。在后者的故事中,兇案的分量比較輕甚至已經(jīng)完全沒(méi)有兇案的存在,游戲更加注重的是讓玩家獲得情感上的共鳴。在澤風(fēng)體驗(yàn)過(guò)的一個(gè)“情感本”里,玩家進(jìn)入一個(gè)流浪狗的故事。雖然故事里還是有“兇案”的元素存在,但大家在游戲中能很明顯地感受到“破案”不是重點(diǎn),關(guān)鍵在于每個(gè)角色對(duì)如何處理人與狗、人與動(dòng)物之間關(guān)系的不同處理方式,引起了所有人的深度思考?!拔冶旧硎且粋€(gè)喜歡小狗的人,所以在游戲中特別有感觸?!睗娠L(fēng)說(shuō),那次她得到的角色是一個(gè)對(duì)流浪狗很不友好、時(shí)常打狗的人,為了保證游戲的推進(jìn),她要讓自己進(jìn)入這個(gè)角色,可是內(nèi)心又很矛盾,所以盡量少說(shuō)話,以免“口是心非”太明顯。直到隨著推理的展開(kāi),她發(fā)現(xiàn)真正的殺害流浪狗的角色不是自己,才長(zhǎng)舒一口氣,在后面的游戲里變得活躍起來(lái)。“盡管披著‘角色的外殼’,但我發(fā)現(xiàn)我自己在‘情感體驗(yàn)本’做出的選擇,并不會(huì)去遵從角色人設(shè)的邏輯,很多還是按照自己的心意來(lái)的?!毙≤幭颉缎旅裰芸酚浾弑硎?。在她看來(lái),“情感本”劇本殺中的推理依然存在,只是從對(duì)案件事實(shí)和真兇的探究,變成了對(duì)某個(gè)特定話題的思考;而其中有些,正是人類(lèi)千百年來(lái)逃不過(guò)的哲學(xué)命題。傳播文化的窗口和澤風(fēng)與小軒一樣,北溟(化名)也是劇本殺的資深粉絲,不過(guò)他沒(méi)有停留在愛(ài)好者的身份,而是把它做成了自己的事業(yè)。他在過(guò)去的七八年里是一名文物修復(fù)師?!靶迯?fù)師這個(gè)行業(yè)真正做的事情是什么?不是把文物修補(bǔ)好就足夠了,而是要讓人們知道這件文物是為什么、怎么樣制造出來(lái)的,有誰(shuí)用過(guò)它,它的主人又有怎樣的故事?!北变檎f(shuō),文物要真正活起來(lái),就要活在人們心中。這需要一個(gè)面向公眾的合適的傳播方式。遇到劇本殺,他覺(jué)得找到了他想要的那種方式,于是決定全職來(lái)做這件事。他拉起了團(tuán)隊(duì),既做劇本殺的故事原創(chuàng),也已經(jīng)開(kāi)了4家門(mén)店、涉足產(chǎn)品發(fā)行。一組文物修復(fù)師進(jìn)入故宮中一個(gè)塵封多年的院落,揭開(kāi)了百年前的離奇事件……這是劇本殺《修復(fù)師》講述的故事。它是北溟所在的“空然新語(yǔ)”團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的個(gè)進(jìn)入發(fā)行階段的劇本殺作品。創(chuàng)作過(guò)程中,他查閱大量資料,再進(jìn)行架空的創(chuàng)作、游戲架構(gòu)的搭建,并開(kāi)展了十余場(chǎng)內(nèi)部測(cè)試。這個(gè)故事題材顯然與他的從業(yè)經(jīng)歷密切相關(guān),也正展示了他進(jìn)入劇本殺行業(yè)的初衷?!拔疫€是在做文物修復(fù)這件事,只不過(guò)換了一種方式?!痹谒脑O(shè)想中,《修復(fù)師》可以有續(xù)集、成為一個(gè)系列,甚至營(yíng)造出一個(gè)劇本殺領(lǐng)域的“修復(fù)師宇宙”。在文物修復(fù)領(lǐng)域的積累,讓他的實(shí)景店的布景和道具設(shè)計(jì)的品質(zhì)與眾不同。他敲定設(shè)計(jì)方案,然后找到為古裝影視劇做道具的朋友專門(mén)定制。玩家穿的幾件旗袍,來(lái)自他妻子的手工制作??繅Φ囊粡垖氉鶋|子上,擺著云龍紋迎手和靠背。房間正中央的青色大瓷壇里,依照古時(shí)宮里的習(xí)俗,擺著用于散發(fā)香氣的新鮮水果……這些細(xì)節(jié),都來(lái)自他的專業(yè)和用心。北溟說(shuō),要加強(qiáng)體驗(yàn)感,劇本殺實(shí)景店的游戲過(guò)程可以引入更多的元素,例如卡牌、魔術(shù)、評(píng)書(shū)、相聲、舞蹈。以營(yíng)造劇本中一個(gè)恐怖的情節(jié)氛圍為例,可以直接用燈光來(lái)制造驚恐效果,也可以全息投影出一個(gè)“鬼魂”、讓玩家戴上VR設(shè)備身臨其境,還能選擇讓真人扮演的角色出馬。隨著技術(shù)手段的升級(jí),劇本殺和互動(dòng)式戲劇的界限也會(huì)越來(lái)越模糊,兩者有可能走向融合。在他看來(lái),實(shí)景店的呈現(xiàn)效果屬于工具層面;而本子的類(lèi)型屬于桌面還是實(shí)景、是“推理本”還是“情感本”,也不是關(guān)鍵的;重要的還在于劇本的內(nèi)涵,也就是想通過(guò)劇本殺表達(dá)什么。對(duì)他而言,傳播傳統(tǒng)文化,“讓文物說(shuō)話”,正是清晰的目標(biāo)?!半m然目前國(guó)內(nèi)的劇本殺行業(yè)還很不成熟,但我對(duì)它充滿信心,它能實(shí)現(xiàn)我的夢(mèng)想。”北溟說(shuō)。(記者王煜)※版權(quán)作品,未經(jīng)新民周刊授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,違者將被追究法律責(zé)任。
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