本腳步雖緩,但劇本殺創(chuàng)業(yè)的低門檻,吸引了眾多想要通過開店發(fā)家致富的普通人。劇本殺線下門店“高速低質(zhì)”的野蠻生長隨之而來。一方面,根據(jù)美團(tuán)研究院數(shù)據(jù),截至今年4月,國內(nèi)劇本殺門店數(shù)量從2019年的2400家上升到4.5萬家,預(yù)測今年年年底將達(dá)到6萬家,三年間店面數(shù)量翻了近25倍。同時天眼查數(shù)據(jù)顯示,劇本殺復(fù)盤解析我國目前共有近8500家劇本殺相關(guān)企業(yè),近6成注冊于1年內(nèi)。而另一方面,2020年,我國共注銷近350家劇本殺相關(guān)企業(yè),2021年前五個月里,相關(guān)企業(yè)注銷數(shù)量達(dá)到了200家,僅今年4月共注銷近100家相關(guān)企業(yè),環(huán)比增長102%。閑魚數(shù)據(jù)顯示,今年4月,閑魚平臺以“倒閉”為理由轉(zhuǎn)賣劇本、道具、門店桌椅等的數(shù)量較上月增加了110%。速生速死的現(xiàn)狀,導(dǎo)致劇本殺門店在大眾心中形成了“財富密碼”和“割韭菜”的雙重印象。同時,新興行業(yè)在短期內(nèi)的過分膨脹,讓劇本殺上下游供需不平衡、信息差過大、行業(yè)行為不規(guī)范等問題逐漸暴露,劇本殺出現(xiàn)了高度內(nèi)卷、“山頭”林立、惡性競爭等行業(yè)隱患。更加重要的是,門店暴增帶來了行業(yè)整體標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容質(zhì)量的下滑,“劣幣驅(qū)逐良幣”難以避免。有入行較早的店家告訴刺猬公社:“舉個簡單的例子,過去DM(主持人)必須脫稿,要保證玩家的體驗,這是基本要求。因為DM就是做這個的,不然我們怎么好意思收玩家這份錢。但是現(xiàn)在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)在下滑,有的DM干脆照著讀本,我們想招合適的人都變得困難。”在充斥著泡沫的繁榮中,一位調(diào)研劇本殺公司的投資人士遲遲未能確定投資目標(biāo),他向刺猬公社表示,自己現(xiàn)在還沒能看清楚。而不少資本方圍而不攻,多持觀望態(tài)度。一些有相關(guān)內(nèi)容業(yè)務(wù)的大廠和頭部公司,如騰訊、萬達(dá)等則主要通過IP授權(quán)與合作等方式試水,摸索方向。
PLIN遇到過一群新手玩家,是在軟件上看到一個高評分的劇本然后專門來玩的。但是那是一個硬核的推理本,不太適合新手玩家,所以大家的游戲體驗很差。其實關(guān)于劇本的難度還有類型,都是有分類的。大家根據(jù)實際情況來選擇,才能獲得的游戲體驗。像我們學(xué)習(xí)的時候,也是一級一級地往上學(xué),劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色所以新手玩家們在還不熟悉劇本的流程時,還是聽從主持人的建議,從新手本開始。網(wǎng)絡(luò)上的劇本點評,大多數(shù)出于一些已經(jīng)玩過很多本,并且對劇本已經(jīng)有所了解的玩家之手。他們的高評分,往往是面向玩本比較多、有一定推理能力的玩家。所以新手玩家在一開始玩本時,挑本、還有選擇角色,都可以聽從主持人的建議,畢竟他們對于劇本會更加熟悉。
回憶起來,璐璐覺得“太好玩了”,她扮演了一個美貌的富家女,本過著不愁衣食的生活,卻因為家族變故不得不下嫁他人。“雖然稍微有些脫離現(xiàn)實,但來玩就是為了體驗不一樣的生活,和現(xiàn)實一模一樣的話就沒意思了。”她對《博客天下》說。除了璐璐愛玩的情感本之外,店家還會上架推理本、還原本、恐怖本、陣營本、歡樂本等各種類型的劇本,來滿足不同玩家的需求。據(jù)璐璐觀察,玩劇本殺的多是拼車玩,男女比例不是很懸殊,劇本殺復(fù)盤解析年齡以20-27歲居多。到了2020年初,新冠肺炎疫情爆發(fā),賦閑在家的人們開始尋找可以打發(fā)時間的娛樂活動,“我是謎”“百變大偵探”“劇本殺”一類的app涌入幾百萬用戶,劇本殺行業(yè)真正迎來屬于自己的舞臺。人們可以在其中卸下面具,全然放松,短短的幾個小時內(nèi),進(jìn)入另一個人的人生,再離開。玩家不需要對角色的人生負(fù)責(zé),有種“生不帶來,死不帶去”的輕快感,可以暫時忘記繁重的學(xué)業(yè)、工作壓力,如同一種精神解藥。
↑社交平臺有不少兒童劇本殺品牌發(fā)布的招募帖子兒童劇本殺是否真如宣傳中所說的,是未來教培的新出路?某品牌教培運營顧問金先生向紅星資訊透露,由于目前兒童劇本殺是一種新興產(chǎn)業(yè),難免存在一些問題。首先是本子亂,劇本殺復(fù)盤解析“許多劇本發(fā)行方不是兒童教育出身,劇本質(zhì)量難免參差不齊,很多本子雖然標(biāo)榜自主研發(fā)、發(fā)行,但不少還是互相抄來抄去的。”此外,很多兒童劇本殺只是套用了成人劇本殺模式,更適合兒童的劇本殺模式仍處于探索之中。“一個很大的缺陷是,在實操中,很多主體是兒童,有些年齡小的孩子讀不懂,年齡大的覺得無聊。一般而言,三年級以上的兒童才適合,否則游戲過程很容易處于迷茫狀態(tài)。”金先生介紹。在金先生看來,兒童劇本殺新興、流行且小眾,確實是教培行業(yè)的一個機(jī)遇,有很大的發(fā)展空間,但由于兒童的時間和自主消費力有限,少兒客群段的市場空間相對成人劇本殺較小。其次,兒童劇本殺屬性更偏向娛樂生活類,“娛樂產(chǎn)品和教育產(chǎn)品的區(qū)別在于需求強(qiáng)度的差異,目前兒童劇本殺需求并不是很強(qiáng)烈。”據(jù)其調(diào)研,目前,兒童劇本殺的項目品類生命周期有限,不論是產(chǎn)品成績,還是產(chǎn)品延續(xù)性,都是有一定限制,“因此投資者需多考慮兒童劇本殺的盈利模式和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)問題。”