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劇本殺《說書人之良人閣》誰是兇手+真相結(jié)局+劇透解析+復盤答案

更新時間:2025-05-30 05:06:16 ip歸屬地:黑龍江,天氣:多云,溫度:14-32 瀏覽次數(shù):2    公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤(黑龍江省分公司)

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目前,劇本殺創(chuàng)作者想要掙錢,需要生產(chǎn)那些客戶愿意大量采購的爆款,非常考驗作者的創(chuàng)意、大眾喜好的拿捏,以及劇情的情緒調(diào)動能力。粗糙的劇本賺到錢的可能性正在逐漸變小。劇本發(fā)行商的賺錢邏輯大概相同,只要手上掌握足夠多的優(yōu)質(zhì)作者,有大量優(yōu)質(zhì)版權(quán)資源,就能賺到錢。成熟優(yōu)質(zhì)的作者是劇本殺圈的稀缺資源,也是發(fā)行工作室們爭搶的對象。那些更能調(diào)動玩家情緒、更優(yōu)質(zhì)用戶體驗、更有現(xiàn)實教育意義的劇本,更容易促使玩家消費。劇本殺復盤解析其次是開劇本殺門店的人。早年的劇本殺是個嘗鮮生意,喜歡玩桌游、密室的年輕人會因為好奇進店體驗劇本殺,你的門店覆蓋范圍有足夠多的年輕人,就會有人進店體驗。按人均150元計算,10人開本,3個小時收入1500。劇本殺線下店投入不需要太高,因為劇本可以反復使用,除去基本裝修、房租水電、人員工資,收入還是非常可觀。但開劇本殺店沒有什么門檻,老門店會面臨更多新進玩家挑戰(zhàn)。根據(jù)美團研究院的數(shù)據(jù)顯示,2018年,線下劇本殺門店數(shù)量為2400家,2019年為1.2萬家,2020年為3萬家,到了2021年4月,數(shù)量已突破4.5萬家。門店之間未來應對競爭,必須在裝修格調(diào)、劇本稀缺度、獲客方式上做更多創(chuàng)新,這也意味著高成本,行業(yè)內(nèi)卷越來越嚴重。小店鋪為了降低成本會采用盜版或使用低質(zhì)量劇本,低質(zhì)量裝修,用戶體驗感較差。這里還要提到的一個特定角色就是劇本殺DM,可以理解為主持人,或狼人殺中的“上帝”。玩過劇本殺的人知道,DM的控場能力非常重要。怎樣引導玩家參與討論,怎樣情緒推動劇情發(fā)展,同時他的語氣措辭是否出戲,都直接影響玩家的游戲體驗。

我理了理爆炸的心態(tài),翻回上面一條一條細看,終于找到了線索,我的身份是一個精神病醫(yī)生,剩下四個人都是我的病人,我是組局者,催眠他們來到這里,故事我就不說了。劇本給我的提示就是可以裝作偵探或者統(tǒng)領(lǐng)全局一類的角色,剩下的就是其余四人的故事線(就是之前我看的那些巨多的故事線),我深吸一口氣,想著把時間線編的好一點,天衣無縫再渾水摸魚帶節(jié)奏,我還知道他們所有人的時間線基本就穩(wěn)了好嘛,驚喜來了我 !沒 劇本殺復盤解析!!有 !!!時間線!!!驚不驚喜,意不意外!??啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!我趕緊回去翻了一下其他人的時間線(本來想著編一下的,我一個發(fā)言)結(jié)果發(fā)現(xiàn)完全編不了,太長了!我只能毅然決然跳偵探好死不死,線索里竟然有一條線索說我是精神病醫(yī)生,這就說明我不是偵探!噢!我的上帝,那作者你還讓我跳偵探,如果我是偵探別人怎么可能搜到偵探的線索?換句話來說偵探是沒有線索的!!!!!只有嫌疑人才會有線索。。。那還讓我跳偵探,這不是讓我送死嗎???我努力讓自己鎮(zhèn)定下來,好在只有我一個人抿清了這個邏輯,我就開始瘋狂解釋,轉(zhuǎn)移話題,試圖找到一個有嫌疑的人嫁禍給他,我就開始cue流程讓大家認真再說一遍故事線,我跟著細讀了一遍他們的劇本發(fā)現(xiàn)寫的是牛頭不對馬嘴,每個人的故事線都毫無關(guān)聯(lián)而且平平無奇,我整個人都絕望了。。。我的同學S開始瘋狂懷疑我正當我無fuck可說的時候,有個小姑娘主動開始分析,謝天謝地她分析的亂七八糟,成功讓所有人開始懷疑她,一直懷疑我的同學Z開始帶頭要票她

七一工作室便是提出“電影院線模式”概念的工作室,之所以叫做電影院線模式,王子瑄是想降低大眾的理解成本,“與電影院線一樣,我們在技術(shù)上研發(fā)了一套底層系統(tǒng),將我們自己的劇本、合作門店有機整合在一起,從而保證劇本銷售都是官方合作渠道,是可控的,不給盜版小店可乘之機。” 今年來,七一工作室也是開始應用“分賬+限定”模式的平臺。分賬,即通過銷售量進行分賬收益,讓上游內(nèi)容制作工作室的利益分成與下游門店銷售額直接掛鉤,限定,則是規(guī)定劇本銷售數(shù)量,縮小保護范圍,如此可保證內(nèi)容制作方的收益。 雙向選擇相互信任的邏輯跑通以后,也能打破以往“門店收益100元,落到內(nèi)容制作方只有2元”的困境。與此同時,七一工作室投入幾十萬的成本用來建設電影院線小程序、劇本小程序,此舉也是行業(yè)首創(chuàng),王子瑄解釋,并不是將劇本內(nèi)容簡單復制到線上,而是從內(nèi)容設計、技術(shù)手段等方面以小程序形式呈現(xiàn),這樣一來,既能帶給玩家差異化的驚喜體驗,也能降低被盜版的可能性。 具體來看,其創(chuàng)新體現(xiàn)在兩點,首先是內(nèi)容上,工作室會將劇本內(nèi)容的某些關(guān)鍵環(huán)節(jié)放在小程序上,線上內(nèi)容可以隨時變化,相比傳統(tǒng)的紙質(zhì)道具更加靈活多元,增加游玩的驚喜感。再或者,玩家玩到某個互動環(huán)節(jié)時,必須要打開官方小程序才能解鎖下一步,如果是盜版門店,就會缺少這一部分,大大降低可玩性。 其次是流程創(chuàng)新,比如七一工作室今年的新本《星空美術(shù)館》,開發(fā)出的小程序就是一張門票系統(tǒng),相當于玩家在世界的載體,且每一個本都會做類似的創(chuàng)作,有的本在開玩之前,會專門設置針對玩家的心理測試小程序,看他適合什么角色從而更好輔助玩家投入推理。 值得一提的是,電影院線模式、小程序等創(chuàng)新,關(guān)鍵是對線下體驗的補充和提高,所有創(chuàng)新的基礎是保留完整的線下體驗。畢竟劇本殺的靈魂在于線下社交,一旦脫離線下,劇本殺就失去了一大半的游玩樂趣,這也是過去幾年不少純線上劇本殺機構(gòu)黯然出局的原因。 劇本殺作為一個由創(chuàng)作者-發(fā)行商-平臺/實體店-消費者組成的新興產(chǎn)業(yè),上下游的利益分配、技術(shù)手段、底層系統(tǒng)還處在初級階段,以上則是七一工作室所做的創(chuàng)新探索,“相信這種模式以后會被越來越多的人認可”,瞄準細分無人區(qū)領(lǐng)域,競爭對手只有自己,畢竟越難走的路,人越少。 同樣,在做精品這條路上,競爭并不算激烈。曾經(jīng)一段時間,越來越多的劇本變成批量制造,據(jù)虎嗅報道,某些劇本殺工作室會在網(wǎng)上先找一個經(jīng)典的故事大綱,再分給數(shù)位兼職寫手瘋狂輸出,根據(jù)劇本分發(fā)平臺“黑探有品”數(shù)據(jù),截至2020年末全國劇本創(chuàng)作者為4000-5000人,主要由玩家進階、網(wǎng)文轉(zhuǎn)行、影視編劇等組成,而大多數(shù)作者以兼職為主。劇本殺復盤答案 劇本殺講究天時地利人和。衡量一個劇本殺是否好玩,50%靠本子質(zhì)量,50%靠隊友。一個好的劇本殺不僅要保證故事完整性,還要想辦法設置互動環(huán)節(jié),創(chuàng)造沉浸感,劇情推動每一個參與者玩下去。因此相比狼人殺,劇本殺獨特之處在于社交屬性,這也是線上無法做到的。不少劇本殺資深愛好者表示,他們喜歡的是劇本殺的懸疑推理感,在抽絲剝繭推測誰是兇手的過程中,靠的是隊友的言論、面部表情、微動作等,這些沉浸感的追求會倒逼店鋪采購宏大世界觀、復雜敘事的劇本。 據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報告》,在中國年輕消費者線下潮流娛樂方式中,劇本殺高居第三位,緊隨電影、運動健身之后。劇本殺的受眾主要以青少年群體為主,如今Z世代的整體素質(zhì)較高,分辨能力強,她們對劇本品質(zhì)有著嚴苛的評價標準,對盜版也有抵觸意識,這也倒逼劇本制作方要在內(nèi)容上花心思。 就在幾天前,文旅部下發(fā)一個通知,表示改動劇本需要報備,而且節(jié)假日之外不能接待未成年人,種種都在考驗著劇本發(fā)行方的寫本和選本能力,促進行業(yè)更加規(guī)范化。

數(shù)據(jù)顯示,劇本殺的核心消費人群為喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人,30歲以下用戶占比達75%。其中,學生群體的占比較高,達到28%。小佳介紹,目前玩劇本殺基本上是自己組局,有固定的朋友一起玩。“我們有個小群,供日常閑聊還有約本,商量好了就聯(lián)系店家約時間,人不夠的話就會找人拼團。”玩家選擇門店標準不一,劇本質(zhì)量是重要因素多位受訪者表示,剛開始玩劇本殺的時候,免不了要“踩雷”。隨著玩劇本殺的次數(shù)增多,劇本殺復盤解析尋找好劇本和門店也會更有經(jīng)驗。小佳表示,自己曾經(jīng)遇到過DM(劇本殺主持人)全程玩手機的情況,流程沒進展也不推動不提醒,而且漏環(huán)節(jié),體驗感很差。“現(xiàn)在我固定去的幾個店家都是經(jīng)過精心篩選的。”“開始不熟悉的時候主要看門店,體驗多了就有經(jīng)驗了,現(xiàn)在更注重劇本,根據(jù)劇本去實體店消費。”小佳說。“對我來說聚會的快樂大于劇本,我會尊重朋友的選擇,告訴他們只要不是恐怖本,太難的本就行。”小汐介紹,此外,也會參考體驗、環(huán)境、服裝、交通、評分等方面。有時為了更好的劇本,玩家也會不辭辛苦跑到較遠的門店去體驗。21歲的大學生小汐表示,去不去更遠的門店要看劇本有多特別。“只有那種大場景、高還原度、沉浸感強、劇情特別且構(gòu)思較宏大的本,比如去郊區(qū)的別墅打古宅世界觀的本,去青城山打古風客棧的本,我才會考慮走更遠的路。”小佳也表示,有時為了特定的劇本會跨區(qū)去很遠的門店,但不會跨省市。

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