這是一個用熱愛發電的行業咕咕幾乎沒有自己的生活。“每天能休息幾個小時,完全看顧客。有時候到晚上10點送走一波客人,又來了一波客人,一個本至少要四五個小時,也就是說要帶到凌晨,熬夜是非常常態的現象。”因為玩劇本殺的人基本集中在周末和節假日,咕咕和朋友們幾乎很難約上,有時候過年都很難多休幾天。無論上班與否,咕咕的手機永遠在回復客人的問題,幫客人預約時間,“有時候休息,手機里仍然有50多條消息是客人給我發來的,就有焦慮癥,我想我的生活去哪了?劇本殺復盤解析”都說劇本殺DM顏值很高,容易被人追,咕咕神秘一笑,“我只能說,智者不入愛河。”對此,她顯得理性十足,開始認真分析:“DM扮演角色會為玩家付出很多,記得你說過什么,喜歡什么,對什么過敏,無微不至的照顧,但那是對角色的喜歡,是沖動,不夠理智。而且以后分手了多尷尬,再也不會來了。”咕咕的家里處處都是劇本殺的痕跡,她還是一個漢服愛好者,會自己貼錢買漢服給店里的顧客穿,展示起來,咕咕侃侃而談:“這一件是一個大廣袖,它后面是一個蛟龍的重刺繡,這件是黑色的,因為想著男生女生都可以穿……這件是因為感覺很契合一個角色買的……”
除了玩家的主動性和代入感以外,劇本殺還結合了文學、戲劇、音樂、游戲等,對于像我這樣同時創作文字、音樂和戲劇的跨界人士,是非常完美的呈現機制。
四川大學中華文化傳承與全球傳播數字融合實驗室的姜振宇也在組建學術團隊研究和創作劇本殺,在他們看來,劇本殺在審美形式和情緒流動上與沉浸式戲劇有強烈的內在聯系,都是敘事性文學在科技時代以多種形式走向大眾之后產生的變體。
通過觀察分析劇本殺的改編、創作、表演、游戲乃至背后的產業化過程,將從更多元的角度理解人類講述故事、表達情緒的原始邏輯和內在沖動。其實“沉浸式”從媒介史而言,指主要感官被浸泡在非現實世界的體驗,所以當劇本殺作為媒介,我愿將其稱為“沉浸文學”,這也是我認為劇本殺的創新所在和推廣意義。
在創作過程中,我也感受到其與傳統小說的差異,比如合格的劇本殺不能有邊緣人物,也就是解構了主角和配角、主線和支線之間的關系,要求每個角色和故事線占據同等重要程度,而且需要從每個人物的角度重述一遍故事,相當于戲份平均的多聲部敘事或“視點人物寫作手法”(Point of View),這對于文學創作也是一種變化。
在一片如火如荼當中,科幻向劇本殺的發展情況如何?據線下劇本殺交易平臺“黑探有品”統計,2019年科幻題材劇本總數量50個,總銷量2094套;2020年科幻題材劇本總數量87個,總銷量4471套,同比增長一倍以上,這與行業飛速發展的整體態勢相關。
從題材上看,包含了太空戰艦、機器人、外星人、喪尸、克隆體、基地、廢土、末日科幻等類型,其中近未來的賽博朋克較多,比如2020年銷量第二的科幻推理本《應許之地》,探討了未來人類與仿生人共存之境。
2021年發行的《七秒永夜》則以未來烏托邦為背景,涉及時空折疊和量子力學等科學理論,終結局更導向宇宙中的人文思索。
這里所指的“科幻題材劇本”包括了廣義上帶有科幻元素的劇本,并非純科幻本。比如2020年銷量的《璀璨星河》,采用至親離別后變成天上星星的平行時空立意,帶有很強的情感標簽,與大眾爆款本的普遍調性一致。
而在2020年科幻題材劇本銷量排名靠前的劇本中,情感標簽有兩個,本格或變格推理標簽有9個,說明科幻題材還需要與其他類型相結合——能打動大眾玩家的是情感,能打動劇本殺老手的是推理。即便在這樣的情況下,2020年全行業總銷量的《你好》銷量是《璀璨星河》的六倍,而《璀璨星河》僅排到第70位。
所以,科幻題材劇本殺依然只占極小的份額。為什么會出現這樣的現象?業內人士認為,從創作角度來講,劇本殺需要提供兩層的體驗,層是“玩法”,也就是游戲機制;第二層是“文法”,即優美的閱讀感受。劇本殺復盤答案
所以,一方面需要游戲界的創作者進行探索,另一方面也需要更多科幻界專業人士的參與,在文學表述和設定呈現方面給予支撐。由于劇本殺較強的社交屬性和互動屬性,這種形式既能滿足現代年輕人“想要成為別人”的心理體驗需求,亦能鍛煉其換位思考的思辨能力和思想方式,頗具教育意義。
據保守估計,2021年行業規模同比2020年增加,玩家數量增加,作者、發行和店家數量與標準也會隨之。
參考其他行業的發展經驗,我認為科幻題材在劇本殺行業目前尚處于蓄勢賦能階段,依然在期待爆款出圈的作品出現,或有更大能量的“井噴式”爆發。因此,劇本殺不應只是商品,更應該成為一種藝術品,應當拓展劇本空間,擴大受眾群的覆蓋面,以更豐富的主題,引發更深度的思考。日前傳來消息,劉慈欣授權的科幻巨著《三體》已在頭部劇本殺公司“探案筆記”進入開發階段。能否成為劇本殺界的《流浪地球》?不禁令人期待。
期待在不久的未來,作者、發行方及相關部門對科幻題材予以更多關注,利用好這一數字時代下的新載體,同時可以考慮舉辦作品評選和獎項設置,推動其真正成為“沉浸文學”的新形式,甚至是全民尤其青少年科學素養的新路徑。
寫劇本并不是一件容易的事。28歲的劇本殺作者江嶼寫作半年以來,真正進入市場的劇本只有一個,還是通過線上平臺投稿發出來的。現實中,江嶼是一位國企員工,每天結束朝九晚五的工作后,他會抽出一部分空余時間寫劇本,除了這個已發布的劇本,另外有兩個劇本分別處在擱置和返工中。“劇本殺寫作特別需要興趣支撐,因為收入并不能預期,寫作過程也非常辛苦,剛入行的人連寫出一個盒裝本都很有難度。即使寫出了有發行商接手的盒裝本,除了極個別爆款劇本能賣出1000本,普通的盒裝劇本銷量從幾十到幾百不等,作者到手收入也沒有定數。”江嶼向《中國資訊周刊》劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色算了一筆賬,以一個盒裝本賣500元,作者分三成為例,普通盒裝本銷量200份,銷售額10萬元,作者能分到3萬元。而事實上,有的人可以寫一個劇本賺幾十萬,大部分人寫一個本子連一萬都賺不到,如果沒有發行商愿意合作,投稿給線上平臺的收入也很低,平均1000元~2000元。即使是不賺錢的劇本創作過程也很辛苦,常規的六人盒裝本,每個人物劇本至少5000字,設計線索至少3000字,加上主持人手冊等,總創作字數至少在40000字。以理想情況看,如果每天固定創作2~3小時,初稿寫作過程3~4周,此后的修改再創作同樣需要3~4周,終一個劇本的生產周期3~4個月。對于新手或兼職作者而言,投稿被斃、反復修改折損都是家常便飯,生產周期短則2~3個月,長則一年半載。“全職的劇本殺作者,沒有一個不是薅光頭發式寫作的。”26歲的全職作者沉念告訴《中國資訊周刊》,快的時候,他每天高強度寫作時間7小時以上,一周寫出一個劇本,即使順利走完全部流程,劇本發行出來也需要一個月以上。
劇本殺作為一種社交娛樂游戲,著眼于人們的精神需求,杜絕負面價值觀的引誘和影響只是要求。更需要通過游戲各個環節的審美品質,在更好地滿足玩家精神愉悅的同時,潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是正確的長遠發展之道。劇本殺或許只是一個話題點,但作為企業的一把手,我們更需要思考的是如何打造一個好的產品,好的產品本身并不需要會說話,甚至會飛,但是它必須具有實用的、能夠被廣泛認可的可能。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色酵母總裁班導師、產品人梁寧老師曾說,作為產品人,我們要注意,我們所交付的產品,到底會觸達顧客情緒的哪個點,讓顧客愉悅還是不爽,真正能觸達顧客靈魂的產品才是好的產品。作為企業的一把手,我們需要思考:如何打造一個具有競爭力的、有靈魂的產品?什么是的產品,它扣住了哪三個點?如何講好產品故事,成為品牌的宣傳人?