小黑探是劇本殺行業(yè)內(nèi)早嘗試IP改編的公司之一。在創(chuàng)始人王歡岳看來,劇本殺可以“讓IP會(huì)說話”。經(jīng)過劇本殺作者的改編,讓IP釋放出新的生命力,同時(shí)為劇本殺增加曝光機(jī)會(huì)。這也是小黑探承接IP改編項(xiàng)目的初衷。劇本殺復(fù)盤答案“當(dāng)時(shí)我們定了三個(gè)IP改編劇本殺的方向:影視、文學(xué)、游戲。同時(shí)也做了一些其他的嘗試,比如把潮玩類IP改編成劇本。但因?yàn)榫τ邢蓿灾饕獙W⒃谟耙暫臀膶W(xué)兩個(gè)方向的IP改編。”小黑探創(chuàng)始人王歡岳告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe)。2019年8月23日,小黑探在深圳會(huì)展中心主辦了名為“2019首屆IP劇本創(chuàng)作召集令—黑火令計(jì)劃”的展會(huì)。展會(huì)上,小黑探創(chuàng)始人王歡岳向全球征集游戲正版IP題材,并宣布啟動(dòng)了三個(gè)IP改編劇本殺項(xiàng)目——《瑯琊榜之風(fēng)起長(zhǎng)林》《步步驚心》《蝴蝶公墓》。前兩個(gè)是網(wǎng)文改編的知名影視IP,一個(gè)則是國(guó)內(nèi)知名懸疑作家蔡駿的小說作品。

作為劇本殺行業(yè)中的綜合型服務(wù)性平臺(tái),小黑探的主要業(yè)務(wù)是為內(nèi)容創(chuàng)作者和線下體驗(yàn)店“牽線搭橋”,研發(fā)行業(yè)基礎(chǔ)工具和收集市場(chǎng)數(shù)據(jù),以解決劇本殺行業(yè)上下游信息不對(duì)稱的“痛點(diǎn)”。小黑探不簽約劇本殺作者,在IP改編過程中,他們主要負(fù)責(zé)承接IP改編業(yè)務(wù),通過資源積累和數(shù)據(jù)分析,對(duì)接給劇本殺工作室及創(chuàng)作者,并對(duì)作品進(jìn)行品控。劇本殺復(fù)盤答案解析然而,回憶起IP改編劇本殺的過程,王歡岳的形容是:非常艱辛。作為行業(yè)早期的探索者,他們走過了不少?gòu)澛罚踔劣谥钡絻赡曛蟮慕裉欤舔E《蝴蝶公墓》的IP改編仍然沒有完成。的難點(diǎn)在于:IP改編劇本殺,是一個(gè)“半命題作文”。與有聲書、漫畫、影視等內(nèi)容不同,劇本殺具有鮮明的游戲?qū)傩裕莾?nèi)容、社交與游戲的結(jié)合體。IP改編劇本殺的標(biāo)準(zhǔn)不能是“還原”,而是必須在符合用戶期待、保留IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,進(jìn)行二次創(chuàng)作,讓玩家有“意料之外”的新鮮感和震撼感。“在質(zhì)量上,確實(shí)是沒有人能寫出能夠與蔡駿老師原風(fēng)格比較匹配的劇本。”王歡岳說。出于對(duì)作品整體質(zhì)量的考慮,他們只能不斷推遲和找尋合適的創(chuàng)作者。

記得代入和玩本體驗(yàn)這件事是互相成全的,同時(shí)你和你的隊(duì)友之間又是相互作用的。你自己代入了角色,你才會(huì)有好的體驗(yàn)。1、關(guān)于手機(jī)在我看來,手機(jī)其實(shí)是一個(gè)很耽誤玩家代入角色的設(shè)備,所以我一直以來都很喜歡“手機(jī)消失”玩家,包括我自己也是。有很多人在玩劇本的時(shí)候是離不開手機(jī)的,發(fā)本了拍個(gè)照,看完劇本刷會(huì)朋友圈,別人聊故事自己在刷抖音,無時(shí)無刻不在自拍。我非常非常不喜歡這樣的玩家。這是不尊重劇本,更是不尊重同車隊(duì)友。現(xiàn)在你是一個(gè)青樓名妓,緊接著你掏出了一個(gè)手機(jī)…不妥。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色有的劇本殺店家會(huì)在游戲開始之前把手機(jī)收走,當(dāng)客人有來電時(shí)把客人叫出來接電話,保證了客人的事情不被耽誤,也能保證同車的游戲體驗(yàn)。但敢這么做的店家少之又少。所以一切還是要靠自己。

可以說,劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。 」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合。 《十二市》也是全國(guó)以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。 劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。 以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。 游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。 而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。 劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案 三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。 實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。 當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。

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