劇本殺《富士山下》復盤解析+劇透測評+真相答案+兇手角色
更新時間:2025-05-20 17:10:34 ip歸屬地:保定,天氣:多云,溫度:32 瀏覽次數:1 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤(保定分公司)
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產品價格 | 面議/部 |
發貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復盤 |
運費說明 | 免運費 |
小起訂 | 1 |
產品產地 | 中國 |
行業類型 | 劇本殺 |
全網同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |


小黑探是劇本殺行業內早嘗試IP改編的公司之一。在創始人王歡岳看來,劇本殺可以“讓IP會說話”。經過劇本殺作者的改編,讓IP釋放出新的生命力,同時為劇本殺增加曝光機會。這也是小黑探承接IP改編項目的初衷。劇本殺復盤答案“當時我們定了三個IP改編劇本殺的方向:影視、文學、游戲。同時也做了一些其他的嘗試,比如把潮玩類IP改編成劇本。但因為精力有限,所以主要專注在影視和文學兩個方向的IP改編。”小黑探創始人王歡岳告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe)。2019年8月23日,小黑探在深圳會展中心主辦了名為“2019首屆IP劇本創作召集令—黑火令計劃”的展會。展會上,小黑探創始人王歡岳向全球征集游戲正版IP題材,并宣布啟動了三個IP改編劇本殺項目——《瑯琊榜之風起長林》《步步驚心》《蝴蝶公墓》。前兩個是網文改編的知名影視IP,一個則是國內知名懸疑作家蔡駿的小說作品。
作為劇本殺行業中的綜合型服務性平臺,小黑探的主要業務是為內容創作者和線下體驗店“牽線搭橋”,研發行業基礎工具和收集市場數據,以解決劇本殺行業上下游信息不對稱的“痛點”。小黑探不簽約劇本殺作者,在IP改編過程中,他們主要負責承接IP改編業務,通過資源積累和數據分析,對接給劇本殺工作室及創作者,并對作品進行品控。劇本殺復盤答案解析然而,回憶起IP改編劇本殺的過程,王歡岳的形容是:非常艱辛。作為行業早期的探索者,他們走過了不少彎路,甚至于直到兩年之后的今天,蔡駿《蝴蝶公墓》的IP改編仍然沒有完成。的難點在于:IP改編劇本殺,是一個“半命題作文”。與有聲書、漫畫、影視等內容不同,劇本殺具有鮮明的游戲屬性,是內容、社交與游戲的結合體。IP改編劇本殺的標準不能是“還原”,而是必須在符合用戶期待、保留IP內核的基礎上,進行二次創作,讓玩家有“意料之外”的新鮮感和震撼感。“在質量上,確實是沒有人能寫出能夠與蔡駿老師原風格比較匹配的劇本。”王歡岳說。出于對作品整體質量的考慮,他們只能不斷推遲和找尋合適的創作者。
記得代入和玩本體驗這件事是互相成全的,同時你和你的隊友之間又是相互作用的。你自己代入了角色,你才會有好的體驗。1、關于手機在我看來,手機其實是一個很耽誤玩家代入角色的設備,所以我一直以來都很喜歡“手機消失”玩家,包括我自己也是。有很多人在玩劇本的時候是離不開手機的,發本了拍個照,看完劇本刷會朋友圈,別人聊故事自己在刷抖音,無時無刻不在自拍。我非常非常不喜歡這樣的玩家。這是不尊重劇本,更是不尊重同車隊友。現在你是一個青樓名妓,緊接著你掏出了一個手機…不妥。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色有的劇本殺店家會在游戲開始之前把手機收走,當客人有來電時把客人叫出來接電話,保證了客人的事情不被耽誤,也能保證同車的游戲體驗。但敢這么做的店家少之又少。所以一切還是要靠自己。
可以說,劇本殺以自己獨特的兼容姿態,打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。
」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應用場景。同樣,「劇本殺+景區」非常有利于盤活現有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯動,將新車與劇本殺融合。
《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區IP場景融合的大型實景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標,也在劇本殺的體驗過程中盡數體現。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應付它的脾氣。如何把持住書店內閱讀區和娛樂區的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經的考驗。書店獨立空間的數量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務設置過于分散任務的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節,稍不留神便成為勸退玩家的致命點。
而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業者提出了更高的要求:一是環境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業,都會讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊、解密互動設計以及粉絲社群運營上有所創新。劇本殺復盤答案
三是多元化體驗的高級追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點,充分擴展體驗元素成為劇本殺從業者新的風向標。
實景劇本殺產品的核心要義在于沉浸式體驗,基于硬核的IP主題,緊貼景區本身的特質和本地屬性,橫向擴展劇本項目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產高適配度的內容,調動更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續穩定的獲客能力、規范精細的服務流程、長久地投入和經營等「軟服務」層面。
當然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時,要注意避免「重建設、輕運營」的現象,僅依賴「網紅」「模仿」「抄襲」,只會頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環。